IGN《多重人生》上手前瞻:为了活下去,制造自己的分身吧

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扬·道尔斯基被困在了一颗系外行星上。他必须驾驶一个巨大的轮状移动实验室,如果不能让实验室保持移动,他就会因为星球的运转而暴露在太阳的致命炙烤之中。维持实验室运转需要一个专业团队,但扬形单影只。那就只有一个办法了:制造更多的扬。
不是克隆人,而是「分身」,也就是来自 if 世界线的其他版本的扬。他必须学会与这些扬合作,而在此过程中,他或许也会变得更加了解自己。这便是《多重人生》的核心 —— 这既是一款关于逃离外星的生存游戏,同时也是一款关于发现自我的游戏。
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我的试玩 Demo 从一个资源采集任务开始,我需要在附近的矿脉中收集 6 种金属资源,确保有足够的材料来维护实验室,而维护实验室就是《多重人生》生存玩法核心循环的起点。扬是实验室团队的维修工,但光靠他的技能注定走不远。
实验室原本的团队由科学家、矿工和其他专业人士构成,但由于整个团队都死在了海滩上,现在你必须用其他办法凑齐这些专业能力。可是在太阳即将把你烤成黑炭的情况下,你没有时间现学现卖。这就是《多重人生》疯狂的核心设定发挥作用的地方。
扬接受到神秘的视频信息,得知一种被称为「分支」(branching)的实验性技术或许能够帮他脱困。通过使用附近洞穴中一种名为「速物质」的资源,你可以创造出拥有其他专长的分身。
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我目前还没有见到全部版本,但是在我两三小时的试玩中,我可以选择医生、心理医生、精炼师、工人、矿工、科学家、警卫、植物学家等不同版本的扬。每个分身都有自己的天赋和加成,有了他们的帮助,扬和分身们可以一起弄清前队友们的遭遇,并合作找到逃生方式。
尽管每个扬的职业有所不同,但他们有共同的背景故事。你可以通过实验室的量子计算机回顾扬的人生大事,例如他与恋人的相遇、从大学退学等等所有他 35 岁参加太空任务之前作出的重要决定。
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所有这些都以选择枝的形式呈现,而你选择的人生路径将决定你召唤出的是哪个分身。例如,如果你选择继续住在家中,而不是离开家人,你将会创造出技术员分身,他在维护基地时有 50%的效率加成。这个独特的系统为创建分身加入了有趣的选择困难:你是想从游戏性的角度选择最优解?还是想进行更多尝试,选择更加不同寻常的选择,看看有着某种特定人生经历的扬会如何为你的故事增添色彩?
有赖于各个分身的造型差异和配音演员 Alex Jordan 细腻的演绎,每个分身都既有熟悉感又有足够多的差异性。每个分身都有自己的个性,在游戏过程中,你会与他们形成纽带或者发生冲突,而根据目前我看到的部分,这方面的内容做得非常好。你还可以用交互式时间线阅读每个扬的故事,他们的故事往往会充满悲剧性的生离死别、成瘾和经济困难。
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但他们的人生并不总是愁云惨淡。我和技术员扬共进了一顿感人的饺子晚餐,一起回忆我们共同的母亲,并试图重现她的波兰饺子食谱。比起传统的生存游戏,这段情节的展开方式更像 RPG,令人眼前一亮,通过不同的对话选项,我可以设法改善我和分身的关系。
起初,技术员扬和我之间有些摩擦,但在这个情节中,我让他放下了心防,消除了他的反叛倾向,并减轻了他对这个古怪状况的焦虑。这些对话也为扬和分身们提供了反思的机会,让他们可以思考自己人生中犯下的错误,并询问彼此:如果自己选择了不同的道路会有什么样的结果,这为故事增添了感人的色彩。
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其他改善关系的办法包括为队友完成任务,例如为他们提供更舒适的睡眠环境,或者提供一个社交房间,让他们可以更加自由地享受闲暇时间,我还创造了一个植物学家分身来管理新建好的温室,从而提供更好的食物并提振士气。
我很好奇这些关系将如何发展成坚定的友情或者逐渐瓦解,以及这会对剧情产生什么样的影响。如果闹得太僵,会不会引发叛乱?《多重人生》主要的驱动力就是「创造新分身并与之互动」这个核心机制以及故事中的核心谜团。让叙事元素占据如此大的比重可能会成为《多重人生》的救命稻草,因为我发现生存游戏的部分并不是特别诱人。
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我需要承认,我并非生存游戏的铁杆爱好者,不过对我来说,不断完成「寻找资源、开采资源、制作新装备、然后重复」这种循环不是特别有吸引力。
就像大部分生存游戏一样,时间才是最宝贵的资源,《多重人生》也会让玩家时刻留意时间和疲劳值。从采矿到制作物品,所有的任务都需要消耗体力,所以管理体力是这个游戏的关键。如果睡的时间比较长,醒来以后就会有更多体力,但这意味着一天当中的活动时间变短、用来修复实验室的时间变少。在太阳的威胁近在眼前的情况下,每一分钟都很宝贵。
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在你终于可以松一口气的时候,你会发现大量科幻道具和标志性的科幻意象。例如充斥着静电噪音的星际通话,速物质矿床上的迷幻光泽,还有用来制造小羊 Molly 的 DNA 样本。Molly 是一只可以随意抚摸的小羊 ,它似乎只是一个人畜无害的局外羊,我还不确定 Molly 会在故事中扮演什么样的角色,但我打赌它肯定会起到作用。尽管这颗星球没有其他生命的迹象,但环境非常恶劣,锐利的岩石结构从油状的海洋中钻出,汹涌的波浪令人看着胆寒,与基地中冰冷的银白两色形成了鲜明对比。
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这种融合了《月球》《火星救援》等电影的背景设定以及有些《死亡搁浅》味道的美学设计非常有吸引力。但是,尽管《多重人生》在故事方面似乎有很多加分项,但如果实际游戏体验在过了开头几个小时之后还是不能有显著的发展,那我担心游戏性会逐渐变得单薄。不过我还是很期待看到更多内容,并找出这个谜团的真相。
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