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2025/4/25 (本帖作废移步到更新帖)高抗性百分比对策坦克前瞻

修改于2025/11/214251 浏览单手剑攻略
   不少小伙伴应该知道了新版更新内容了,削弱了修罗的减伤效果从95%削减到了50%,削弱了法师结界,无法恢复耐久度。让依赖,修罗,结界的坦克玩法几乎面临下岗。也让未来坦克之路艰难了很多,更加需要技巧去弥补。但是这也会让很多操作比较弱势的人,想玩坦克又不敢去玩了。
   今天就给大家提前分享一个新版本坦克玩法的思路,纯属个人想法,如果有什么更好的方法也希望得到大家的分享借鉴。毕竟这个属于版本前瞻,肯定有不完善的地方,有不对的也希望大家能提出来交换一下理念经验,文明交流,不吵架。
   这次给大家带来的是新版本的坦克思路,这次最终获胜的是剑盾坦,没错。就是一度被认为是时代泪花的那个男人。核心思路是,降低本身最大HP上限到20点以下,然后通过装备,王石,时装,料理,药品,叠高双抗,然后通过大量的剑盾特有减伤技能进行高额物理魔法减伤。
减伤技能有:
1.骑士勇姿:减少10%的百分比伤害
2.骑士治愈:受到伤害的30%回复生命,可以回复至额外血量
3.卸力:50%概率减轻20%的物理伤害
4.后防盾甲:善守以后,抗无属性10%,持续10秒,获得5%*剩余秒数的伤害减免
5.阿斯比斯之灵:减少25%的百分比伤害
6.神圣教导:愈合,高贵治愈,骑士治愈获得的治疗量超过自身HP时,获得额外临时血量,最大值1万,所有伤害包括技能扣减,都会由临时血量代替扣除。
加点思路:异抗247,剩余全部敏捷
托环需求:各等级HP提升托环,MP提升,高体温,钉鞋
配装思路:
武器:(铁匠铺)阿米尼斯刺剑
需求属性:暴击率+80,盾牌:异抗+15%,盾牌:物理抗性+45%
(王石:丽玛希娜,血染结晶)
盾牌:9周年盾牌
物理抗性+15%,魔法抗性+15%,耐力+10%,恨意值+30%
衣服:钢盔甲(魔)
物理抗性+10%,魔法抗性+50%,地面伤害减轻30%,抗风属性-50%
(王石:剑型曼特恩,鬱香.MAX:10%物理抗性,10%魔法抗性,-30%HP)
追加:魔王战盔
HP-2000,mp+600,咏唱速度+80%,暴击率+16,抗暗+5%
(王石:戈尔多,丽玛希娜)
特殊:肉球护符
MP+200,物理抗性+10%,物理抗性+10%
(王石:泽雷2,丽玛希娜)
时装:魔法抗性+10%,物理抗性5%
托环需求:因为配装中已经减少了3000HP,通过HP提升托环,把血量控制在20点以内即可,升级过程会血量越来越多,自行减少等级控制就好。
配装个属性情况
物理抗性:装备提供(45+15+10+10=80%),王石提供(5+10+5+10+5=35%),料理提供50%
技能被动:10%,主动技能提供:15%,药品银杏提供25%,时装提供5%,最终物理抗性为:80+35+50+10+15+25=220%
魔法抗性:装备提供(15+50+10=75%),王石提供(5+5+10+5+10=35%),料理提供50%
技能被动:10%,主动技能提供:15%,药品银杏提供25%,时装提供10%,最终魔法抗性为:
75+25+50+10+15+25+10=220%
异常抗性:装备提供15%,王石提供15%,属性247点提供72.64%,最终异抗为102%
暴击率:装备提供(80+16)96,自身25,料理30,狂战士之怒25,最终暴击率96+25+30+25=176
仇恨值:装备提供26,王石提供10,料理提供100,骑士勇姿30%,骑士决意20%,最终为186%
攻速:单手剑,280级475点敏捷,1点属性=4.2,每一级自动增加1点攻速为279,基础攻速为105,基础总攻速=475*4.2+105+279=2379,轻化+50%,剑术提升+10%,戈尔多+80%,狂战之怒+100%+1000,神速魔壶+1000,最终攻速为:2379*(1+0.5+0.1+0.8+1)+1000+1000=10088.6
咏唱速度:基础敏捷1点=1.16,基础5点,每级提升基础1点,魔王战盔+80%,因此最终基础咏唱速度=(1.16*475+5+279)*(1+0.8)=1503
防御值:轻化计算公式(等级*0.8+盾牌防御+衣服防御+追加防御+特殊防御+0.25*耐力/智力)*(1+防御n%)+固定防御n,其中狂战士之怒减少45%防御,套用公式得到:=(280*0.8+128+100+125+0.25*(11))*(1-0.45)=318.8625
物理魔法减伤效果:①物理/魔法抗性220%,提供减伤比例:1-(0.5*0.5*0.5*0.5*0.8)%=95%;②精炼减伤比例:15+15+15=45%;③防御减伤比例:{0-250防御:每10点减免0.8%,250-1250每100点减免1%},因此318.8625防御,可以获得250防御的低保减免值=20%;④骑士治愈等效减免:回复受到伤害值的30%HP,适用额外血量回复,等效30%,;⑤善守技能后防盾甲减免:善守技能使用后持续10秒减免所有伤害5%*剩余秒数,持续10秒。⑥剑斗,减少10%的伤害
最终减免率为:1-(1-0.95)*(1-0.45)*(1-0.8)*(1-0.7)*(1-0.5)*(1-0.1)=99.92575%,考虑善守技能的减伤波动,所以范围为(99.8515%~99.92575%),这里没有考虑卸力的50概率20%减免物理伤害。
HP值计算:比较合理的公式:基础hp=93+(耐力/3+127/17)*(1+hp%),以此280级时候的血量为:93+(11/3+127/17)*(1-30%)=2240.205882<3000,因此可以用托环进行优化至10点HP左右,这里是考虑了骑士勇姿的10耐力,以及9周年盾的10%耐力。
百分比减伤情况:①善守技能后防盾甲减免:善守技能使用后持续10秒减免所有伤害5%*剩余秒数,持续10秒;②阿斯比斯之灵:25%百分比减免;③骑士勇姿:为仇恨目标时10%百分比减免,并且提供100%恐惧抗性④精炼减伤比例:15+15+15=45%;⑤剑斗,减少10%的伤害
最终百分比减免率:1-(1-0.5)*(1-0.25)*(1-0.1)*(1-0.45)*(1-0.1)=83.29375%,考虑善守技能的减伤波动,所以范围为(66.5875%~81.4375%),本体约等于10HP,10000额外血量+10点本体血量,最终能够承受的百分比伤害为=10010/10/(1-0.665875或1-0.8329375)=2995.88477366255倍~5991.7695473251倍的自身百分比伤害。
下面是技能参考
TapTap
如果大家还有可以完善的思路,可以评论区一起讨论。因为是个人思路,或许有欠考虑的地方,也请大家指出改正。
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