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2026/9/7 更新版本水平斩剑舞双剑个人玩法
修改于前天 01:27346 浏览双剑攻略
有一段时间没有研究托拉姆屎山代码游戏了,也是因为版本的推进中,没有什么特别的玩法推荐,都是主流版本路线为主。今天给大家安立的玩法是14米水平斩剑舞双剑。
先说说这个双剑的特点:
1.水平斩14米大范围输出空间
2.不消耗已叠好的惯性
3.攻击节奏快,灵活多变性强
4.结合水平斩本身特性和剑舞效果,可以在启动后,不耗蓝进行持续作战。
玩法的问题点,需要实战注意的地方:
1.双剑职业通病,高星定点擦伤无法解决
2.启动需要时间,主要体现在叠层上
3.单挑模式,需要熟悉近战输出操作,做好远近切换需要一定时间去适应玩法
给大家说说这个玩法的思路,在双剑发展路线中,出现过闪光交叉,疾风收割,月神灾厄,破空刃斩,双破坏之刃,这些都是大家已经接触过或者了解过的技能,都在特定的场合有不错的表现,但是双剑的通病,往往不在伤害上,而是在实战输出模式上。随着版本更新,boss攻击节奏越来越快,攻击范围也越来越大,双剑的普攻时间,短连击罚站时间,一边输出一边叠伤速度影响,一直都是无法解决的问题。实战中,导致双剑越来越不适合版本。这次更新中,既然避免不了,换了另一个赛道。
核心框架技能:
剑舞灵光LV10,弧光剑舞LV10,水平斩LV10,破空刃LV10
1.剑舞灵光是启动弧光剑舞的前提,也是启动初期提供大量攻回的手段;
2.弧光剑舞,适配水平斩的核心技能,状态期间,除了法术技能树外,全部技能消耗减半、提供攻回、暴击率、技能常数
3.水平斩,水平斩处于破空刃风压圈时候,变为远程14米,处于连击末尾时候0蓝耗,处于连击起手时候300蓝耗,并且水平斩的下一个技能向上取整回复一半蓝耗,且在弧光剑舞状态下回蓝加倍。
4.通过弧光剑舞的减半,水平斩的回蓝,可以做到弧光剑舞期间,无实际蓝耗,并且利用回气进行电表倒转。
把传统双剑需要兼顾全程叠伤,蓝耗,伤害的思维给一刀切,只保留了启动期间的回蓝叠伤,启动后,完全不需要考虑回蓝叠伤问题,远程14米一直处于无限输出状态。
以下为参考视频,伤害方面不等同最终上限。没有对属衣对属药等加成
角色加点:
力量:220,灵巧58,敏捷510
装备配装参考(仅作参考):

技能参考:

托环参考:

料理:攻回,敏捷,暴击,MP,减仇
常驻药品:穿甲油,神速魔壶,魔法值四
连击参考:

其中注意:每次破空刃+水平斩增幅后,仅可以接4次水平斩速放
以上作为个人思路分享,有兴趣的可以尝试一下。











