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2026/9/7 更新版本水平斩剑舞双剑个人玩法

修改于前天 01:27346 浏览双剑攻略
有一段时间没有研究托拉姆屎山代码游戏了,也是因为版本的推进中,没有什么特别的玩法推荐,都是主流版本路线为主。今天给大家安立的玩法是14米水平斩剑舞双剑。
先说说这个双剑的特点:
1.水平斩14米大范围输出空间
2.不消耗已叠好的惯性
3.攻击节奏快,灵活多变性强
4.结合水平斩本身特性和剑舞效果,可以在启动后,不耗蓝进行持续作战。
玩法的问题点,需要实战注意的地方:
1.双剑职业通病,高星定点擦伤无法解决
2.启动需要时间,主要体现在叠层上
3.单挑模式,需要熟悉近战输出操作,做好远近切换需要一定时间去适应玩法
给大家说说这个玩法的思路,在双剑发展路线中,出现过闪光交叉,疾风收割,月神灾厄,破空刃斩,双破坏之刃,这些都是大家已经接触过或者了解过的技能,都在特定的场合有不错的表现,但是双剑的通病,往往不在伤害上,而是在实战输出模式上。随着版本更新,boss攻击节奏越来越快,攻击范围也越来越大,双剑的普攻时间,短连击罚站时间,一边输出一边叠伤速度影响,一直都是无法解决的问题。实战中,导致双剑越来越不适合版本。这次更新中,既然避免不了,换了另一个赛道。
核心框架技能:
剑舞灵光LV10,弧光剑舞LV10,水平斩LV10,破空刃LV10
1.剑舞灵光是启动弧光剑舞的前提,也是启动初期提供大量攻回的手段;
2.弧光剑舞,适配水平斩的核心技能,状态期间,除了法术技能树外,全部技能消耗减半、提供攻回、暴击率、技能常数
3.水平斩,水平斩处于破空刃风压圈时候,变为远程14米,处于连击末尾时候0蓝耗,处于连击起手时候300蓝耗,并且水平斩的下一个技能向上取整回复一半蓝耗,且在弧光剑舞状态下回蓝加倍。
4.通过弧光剑舞的减半,水平斩的回蓝,可以做到弧光剑舞期间,无实际蓝耗,并且利用回气进行电表倒转。
把传统双剑需要兼顾全程叠伤,蓝耗,伤害的思维给一刀切,只保留了启动期间的回蓝叠伤,启动后,完全不需要考虑回蓝叠伤问题,远程14米一直处于无限输出状态。
以下为参考视频,伤害方面不等同最终上限。没有对属衣对属药等加成
角色加点:
力量:220,灵巧58,敏捷510
装备配装参考(仅作参考):
TapTap
技能参考:
TapTap
托环参考:
TapTap
料理:攻回,敏捷,暴击,MP,减仇
常驻药品:穿甲油,神速魔壶,魔法值四
连击参考:
TapTap
其中注意:每次破空刃+水平斩增幅后,仅可以接4次水平斩速放
以上作为个人思路分享,有兴趣的可以尝试一下。
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如题,磨合中,流畅了不少
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2分55秒魅露?非也,只打了前四个阶段 两天了次次都似在那两个活爹手里,场上三只怪都会普攻而且前摇还巨短 (呜呜呜如果没有那两个该死的木乃伊我说不定只需要三分多钟都大四它了😭😭😭) 问:那你既然都没打死它为什么还要发视频呢🤔是想要抱怨这怪很难吗?但同样是弩刀250大佬就能过你为什么不行 fuyunsongz:非也…… 问:😥该不会是求安慰来的? fuyunsongz:非也…… 问:😩那你是要干嘛 f
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