一些问题和建议🫵。

04/2740 浏览问题反馈
美术方面:
1.场景与功能建筑区分度太低,建议降低背景轮廓强度或做强调功能建筑的措施。
2.人物立绘问题,AI其实无所谓,但你们用AI产出的立绘*颜色饱和度 和 *光影对比 对目前看来的游戏主体风格来说太强了(要我说你们之前发的AI处理前的那一版看着就挺舒服),割裂感很重。
战斗方面:
1.前期没有加速和跳过实在拖沓,建议简略角色攻击前摇和后摇(尤其是近战宝宝跑过去又跑回来)。
2.关于战斗中的*应援 玩法,它放在战斗中实在多余。若想增加玩家在战斗中的互动性,不如写一个*能量点,用它可以强化一次宝宝技能,远比目前的*应援 来的方便有效,*能量点 可以通过击杀目标获得或是造成伤害/承受伤害积攒什么的。
若你真的想写个*应援,我建议可以写个*应援团(后援/支援队),增加一系列不具有直接战斗能力的*应援宝宝,它们独有*应援技能,可以给出战的宝宝增益或是其他效果。
体验优化方面:
1.各种奖励界面的*一键领取。
2.提高前期的体力上限。
3.关于*永久虹石卡 一天给20,一个半月才回本,虽然是非氪金物品,但实在鸡肋,几乎没有意义,不提高收益不可能建议买,但收益太高也不适合作为非氪金物品了,这个你们看着调。
————————————————————
暂时就这些,遇到别的问题再说。
1
1