游戏很好玩。主打一个氪金

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从新手刚踏入游戏,就为韭菜们首充礼包、开服折扣礼包等,用看似丰厚的少量钻石、强力角色、珍稀道具、经验药水等资源,让韭菜们产生“小投入大回报”的错觉,诱惑玩家迈出氪金第一步。这就像用一点小恩小惠作诱饵,吸引玩家上钩,等玩家发现后续的氪金深坑,往往已深陷其中。
进入游戏后,广告成了“噩梦”。不购买永久免广告卡,玩家每天要看上百个广告,每次30秒,严重干扰正常游戏体验,强迫玩家为了能顺畅玩游戏而氪金。这是一种近乎无赖的手段,把正常游戏体验和氪金挂钩,不氪金就要忍受冗长广告,丝毫不顾玩家感受。
在养成系统方面,它更是将诱导氪金发挥到极致。英雄升级碎片消耗随等级递增,装备升级是三合一且刷图掉率低还不能扫荡,宠物基因强化也需大量资源。想提升实力,要么花大量时间重复枯燥刷图,要么氪金抽奖。抽奖机制更是坑人,英雄抽满100次才有好东西,S级死神套装抽奖50次抽满必给一件但不能单抽,一轮3000水晶,50次需15000水晶。这种高额成本和保底机制,就是利用玩家追求强力道具角色的心理,掏空玩家钱包。
游戏中的各种活动同样是诱导氪金的“重灾区”。新手限时活动“挖啊挖”“星鸣活动”,用强力输出猴子、坦克大象等珍稀奖励吸引玩家氪金;“萌宠特权”“萌宠之路”“奇趣逗猫”“新萌旅途”等活动,设置各种奖励目标,诱导玩家氪金快速达成。不定期的限时召唤活动,提高特定强力角色或宠物获取概率,制造紧张氛围,让玩家忍不住投入大量资源。
更过分的是游戏机制也暗藏诱导氪金的“陷阱”。玩家连胜时可能被阻断,输后弹出氪金界面诱导强化卡片,利用玩家急于提升实力、不服输的心理,让玩家冲动氪金。
《爆射奇兵》把游戏体验和氪金深度捆绑,从新手引导到日常游戏,从养成系统到活动机制,无处不在诱导玩家氪金 ,完全不顾及玩家的游戏感受和利益,只把玩家当作赚钱工具,这样的游戏,实在令人唾弃。
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