势力搭配全解析:为何同战力却打不过?
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在这城有良田中,合理的僚属势力搭配可以为队伍提供强大的战斗加成。那么,大家经常说的3+1+1和3+2指什么?为什么战力差不多,僚属差不多,却打不过别人?本文将为你详细解答里面的具体数值差异。由于大部分玩家没有异客僚属,这里不讨论异客的相关策略。
在队伍设置界面中,如果同一个势力的僚属超过3个,会在左上角点亮一个图标。比如,当官府势力被激活时,图标会亮起。注意:不同的势力搭配会带来不同的攻击、防御和生命加成。此外,四个主要势力之间存在克制关系:名士克制官府,官府克制宗府,宗府克制侠士,侠士克制名士,形成循环克制。例如,官府对宗府时,伤害额外增加20%。

点亮一种势力后,有四种搭配可能:3+1+1、3+2、4+1和5。具体来说:
- 3+1+1:3个同势力加上两个不同势力。
- 3+2:3个同势力加上2个另一个同势力。
- 4+1:4个同势力加上1个不同势力。
- 5:5个同势力。
根据不同的搭配,属性加成会有所不同:
- 激活势力加成的队伍,伤害至少比普通队伍高8%。
- 3+2和4+1的加成是一样的,3+1+1的加成比4+1少2%,而4+1的加成比5少2%。
- 不同势力还有额外属性加成:官府专注于免伤,名士提升伤害,侠士增加普攻速度,宗府增强每秒回怒。

因此,在搭配队伍时,尽量保证至少3个僚属来自同一势力,以增加伤害加成。如果僚属较多,在选择时还可以考虑防御和生命加成的比例。不同势力在同样的3+1+1搭配下,防御和生命加成都不同。
我们配队时,要先考虑谁当主C,所有的配队都应围绕主C来。物理输出型主C适合激活侠士和名士势力,以提高物理伤害。法术输出型主C适合激活宗府和名士势力,宗府增加回怒频率,名士提高伤害加成。对于多C阵容,可以考虑官府势力以增加防御和免伤,或名士势力以提高全体伤害加成。
合理的僚属搭配不仅能提升队伍的整体战力,还能根据不同的战斗需求灵活调整策略。希望这篇攻略能帮助大家在配置队伍时,更加有方向性,获得更高的战力~