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来自那片33岁星空的浪漫叙事曲

2025/04/2835 浏览
好玩好玩好玩!33号我愿称为近五年来和暗喻幻想并称的俩大超神RPG。
33号的音乐画面真的是神了,只能感慨法国不愧是艺术大国,审美永远在线,这种史诗般的壮丽感真的很难用语言形容,游戏美术这两年被艾尔登、黑神话、33号真是一次一次刷新上限。音乐我进去还没开始游戏的时候先听了2分钟的歌,美术音乐的水平决定是T0级的可以无脑冲。
箱庭场景比想象的要大,但不是那种傻大。各种小路不少,藏着东西,还有一些攀爬跳跳乐与战神同款小解谜作为调剂,探图节奏处理得不错。地图上的拾取物品都很有用,会持续给人收获的满足感,不会出现兜兜转转半天最后只拿到锻造石1的尴尬情况。
不过本作场景的辨识度不太高。再加上动不动就会出现多重分叉路,或者高低差多层场景,又没有小地图。我因为方向感比较好,玩什么游戏都不迷路,所以现在这种舔图时稍微需要记路的程度,探索感刚刚好。但感觉可能有不少人会容易迷路。
战斗和FF7重制几乎是两个不同方向。FF7是第一眼看上去很动作,但实际真正玩的还是战斗流程把控、敌人机制理解与利用。本作则是看上去是回合制,技能与属性也有着各种嵌套的机制,但动作部分比重要大得多。操作跟上去真的能力大砖飞,至少目前遇到的战斗全是这样。
地图角落各种明显不是当前来打的精英怪,按传统打法那数值上基本没戏,但是只要弹得准、闪得准,最后还是能强硬地拿下。就那种虽然我打你不痛不痒,你打我秒杀,但只要你打不中我就没有意义,我最后还是会把你磨死。纯靠着身法蚂蚁征服大象的紧张刺激与极高成就感,是这游戏不得不品的一部分。
不过想也知道等以后boss招式库逐渐丰富起来,连招段数也多起来后,容错率会低到该啃不动还是啃不动,肯定还是需要装备与技能来辅助的。但动作水平能直接成为角色数值的相当大一部分,还是很有趣!!
洋馆这个场景第一眼很生化,甚至在屋子的桌上还真的有打字机hhh。
持续沉迷露涅美色的我始终认为,现代日式RPG最大的问题在于演出形式的落后与文本内容的幼稚。其中充斥着大量夸张且无意义的日式动作语言,对白里满是不能好好说话、只会大喊大叫的情形,文本也往往废话连篇,十句之中仅有两三句有用。与之形成鲜明对比的是老日式RPG,由于技术条件有限,它们必须在动作设计和文本对话上反复精炼,以此缩减容量。
现在的我依然偏爱日式RPG那种充满幻想与浪漫、不拘泥于单一题材的风格。现在这样的作品实在少之又少,这次33号确实是让我眼前一亮了。
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光与影 33号远征队 战斗系统
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其实很想偷懒不做这期的 奈何这几天33玩得太上头 西蒙算是暂时唯一卡关的 其他基本一两遍就杀完了 本视频主要给自己纪念用
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