剑宗人物解析(三技能)

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一定要记得看额外补充区(放在评论区,因为懒得修稿)。
强度证明和个人对人物的想法。
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数值有保证,技能第三段无敌时间逆天,玩的好可以全屏飞。
技能额外词条暴击可召唤的落剑是这个技能的核心(带有概率眩晕和小范围消除子弹的效果)
人物技能依赖【散弹,高攻速或者高暴击】的武器,用来频繁触发技能带来的额外词条召唤落剑。
有效提高人物的整体输出和增加人物保命。
个人认为是很强势的技能,打小怪物关卡技能可轻松消除子弹,并且满图飞,技能效果华丽。打boss关卡,也是可以随便撵着boss锤的
唯一的缺点,技能前两段没有加速,也不知道是不是bug。
个人认为强度在t0中游~t1顶尖如果前两段技能给了加速,我认为是可以给到t0上游强度的,没有这个加速总感觉这个技能没有灵魂)。
人物介绍
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人物皮肤
初始武器
刀剑类型武器,基础伤害6点。
一整套攻击模式是三段平a(a,a,3a为一整套),伤害分别是6点,8点,18点(连续三段)。
并且每两次整套平a触发一次6点远程伤害(剑气特效——月光弯牙剑气)。
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攻速很快,覆盖前身范围90度,具有优良的消除子弹效果。(初始武器神器,无敌)。
技能——瞬步剑诀
分三个阶段,一二阶段相同。
阶段一/二:向前突进挥砍,召唤飞剑落
下;
阶段三:原地召唤落下飞剑,向场上的所有飞剑位置快速冲刺一遍,最后回到原地,释放瞬剑斩击。
暴击时,在目标位置附近落下飞剑。
技能完整释放时,剑意值+5。满剑意时,使用技能将消耗所有剑意,强化技能。
技能冷却:6秒。
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实际游玩就是砍,砍,咻咻咻。技能结束。
向前突进挥砍,可以造成3点伤害。然后强制落下飞剑,连续斩击三次,可以造成3+2+2+2=9点伤害。总共12点伤害。
技能造成的伤害暴击可落下的飞剑,可再次造成3+2+2+2=9点伤害
最后冲刺飞剑,并且释放斩击。
攻击段数太多了,实在懒得数,场上如果有3把落地飞剑,三段打完全部伤害大概在70多点左右
实际伤害远远高于这个,毕竟使用这个技能,往往保底飞剑就是3把。
前面一二段技能小砍其实平平无奇(1s以上的无敌),重要的就是这个第三段,瞬身无敌。
落剑多的情况下,持续时间非常的长,甚至可以躲boss一至两个技能。
人物攻击触发暴击就可落下飞剑,也是这个技能的核心,实战可以有效补充伤害并且每个怪物都可单独结算触发效果。
有内置CD,大概2秒左右落地飞剑可概率造成眩晕效果)。
被动天赋——不通用
释放技能提升移动速度,完整释放技能后剑意+5[角色限定]。
所以才觉得剑宗三技能前俩段技能无加速是bug。
毕竟这个被动天赋,明摆着就是只要释放技能就能提升移动速度,我怀疑lw给他忘得干干净净。
注意事项
1.技能释放方式(俩种)。
第一种,火力输出全图飞
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人物使用【散弹,高攻速或者高暴击】的枪械武器,在战场上可以高效率制造落剑。
落剑可以消除小范围的子弹,并且概率制造眩晕,搭配技能一二段小砍可以有效保命
然后再使用三段技能全图飞(距离怪物前一个身位就可以释放),收割怪物小命于股掌之间,并且非常酷炫的特效攻击方式。
第二种,攻击BOSS间歇释放爆发输出
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因为暴击召唤飞剑有内置CD所以前两段攻击,尽量保持个1s的间隔(点太快会被吞伤害)。
在此期间可以不断的通过武器辅助触发暴击飞剑,尽量多触发暴击召唤飞剑
这样就可以在第三段技能结算的时候打出更多的伤害。
2.三段无敌时间躲伤害
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直接看GIF展示吧,这是一种感觉,很难直接通过语言描述。
前面两段技能尽量当做保命技能使用,第三段才是输出大头。
3.技能小砍位移无法越过怪物房间门
所以假如怪物房间门后面有地刺,只能直接吃伤害,没毕竟拿技能去撞门。
4.推荐天赋有
【动能打击】有效增加暴击次数,技能伤害和控制效果。
【近战攻击距离加长】可以增加初始武器的攻击距离,以及技能的攻击范围。
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【近战子弹反弹】技能全程可以触发,暴击召唤的飞剑也可以触发,实战触发频率非常高。
【暴击加速】有效提高人物手感,以及增加人物生存能力。
【子弹反弹】可以增加枪械武器子弹的覆盖率,让落剑可以在奇怪的位置落地。
【枪客被动天赋】有效增加人物整体输出。
【激光加粗】有效增加落剑的大小和攻击范围,造成的震荡波冲击更大。
(技能描述剑光增幅根据落剑大小增幅,虽然落剑变大 ,但是剑光大小并未被增幅)。
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【连续攻击增加】技能第三段斩击额外结算伤害。
【精准暴击】可以有效增加武器的精准度和暴击率,从而有效触发技能词条召唤落剑。
【旋风斩】可以有效清除斩杀群怪。
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
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