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12万峰值打破纪录,小团队改写JRPG命运

修改于2025/04/30189 浏览
插播一条单机资讯。
一个33岁的游戏制作人带着33人的的团队,开发了一款叫《光与影:33号远征队》的游戏,据外媒PushSquare报道,光与影的黑马表现引起玩家社区热议。有玩家表示,SE为吸引主流玩家而将《最终幻想》系列从回合制战斗转为偏向动作玩法的决策,已对这个IP造成了不可挽回的伤害。《33号远征队》证明回合制战斗系统仍有旺盛生命力。
不过,事实上SE官方从未公开贬低过回合制战斗,《歧路旅人》和《DQ》系列也仍坚守回合制玩法。公司高层也多次为《FF》转向动作玩法给出解释,如《FF16》制作人吉田直树曾表示:"年轻玩家可能无法理解指令战斗的乐趣。"
自发售以来,33号远征队的Steam同时在线的玩家数一路飙升。在昨晚(4月27日)的22点50分,刷新了在线峰值的记录,已经达到12.1万人。在Steam回合制游戏中,历史在线峰值能排名第四。
前三名分别是《博德之门3》《勇士之地》与《幽浮2》。第五名则是《暗喻幻想》。这意味着《光与影:33号远征队》是历史在线峰值最高的回合制“JRPG”。
要知道《暗喻幻想:ReFantazio》曾获得多个年度最佳游戏提名,并获得了2024年TGA最佳角色扮演、最佳叙事和最佳艺术指导游戏。
尽管10万左右的玩家人数可能对于某些游戏而言不足为奇,但作为一款甚至算不上3A大作的单机游戏,这只是由一个30人的团队制作的首部作品,而且他们也不像大多数大制作3A大作那样进行铺天盖地的市场营销,同时这个数字还没有将PS5和XSX|S上的玩家考虑在内。
能在竞争激烈的单机市场中脱颖而出,33号远征队靠的绝非运气。育碧那种曾经的王者,开始纷纷追逐工业化流水线、用海量宣发堆砌热度,这支33人团队反而像手艺人,将有限资源倾注在玩法打磨与艺术设计上。QTE、弹反与回合制的大胆嫁接,用即时操作的爽感打破回合制的传统桎梏,戳中了被同质化内容喂饱的玩家痛点。
“飘落花瓣的卢明城”“扭曲埃菲尔铁塔”充满浪漫与残酷的反差美学。配乐由法语女声吟唱主导,环境音效与场景氛围高度契合,视听体验堪比优秀的艺术电影。
更值得玩味的是,33号远征队的成功也折射出玩家对小而美的强烈渴求。3A大作频繁被指责罐头化,大厂开始为了迎合销量和主流不断摆烂,没有光环加持的开发者,却用第一部作品证明了单机游戏的核心永远是好玩和创意。
目前33号远征队在咱们tap的售价已经是全网最低了~罗辑我已经冲了,感兴趣的Tapper一定别错过这次的福利呀!
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光与影 33号远征队 回合制战斗
一念神魔!我将告诉你2025TGA大满贯+年度最佳游戏的最大优缺点!截图
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从《33号远征队》发售至今,社区关于这款游戏的“年度与否”都有激烈的讨论,而我也是卡在TGA前几天,体验了这部作品。 结束游戏,再回想社区里的种种讨论,我意识到,《33号远征队》是一部优点与缺点都十分明显的作品,所以我用一念神魔来评价。 本篇文章发布时,2025年TGA年度作品也已公布,或许会有许多的玩家想要体验,所以我会详细的介绍《33号远征队》中的优缺点。 当然,就像封面所写的,这是一篇主观测
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33号远征队TGA多项提名!年度最佳稳了截图
33号远征队TGA多项提名!年度最佳稳了
近日,本届的最新TGA游戏提名正式公布! 毫无疑问33号远征队名列其中。 而且凭借多重奖项 荣获这次历史最多记录的提名。走之前游戏首发时候,许多网友就纷纷表示今年的年度最佳基本上是板上钉钉了!然而现在看到结果已经很稳了! #主机单机 #光与影33号远征队
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盘点仅适合“单周目”的游戏!为何不想开多周目?只适合初体验?是过程繁琐还是初次体验良好【梦想第一单机杂谈】【盘点游戏万物】单周目游戏推荐第一期! #游戏杂谈 #单机游戏 #单周目游戏 #多周目游戏 #战神4 #荒野大镖客2 #塞尔达旷野之息 #光与影33号远征队 #女神异闻录3#赛博朋克2077 #游戏推荐
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33号远征队年度最佳!让您的远征更加唯美
《光与影:33号远征队》凭借革命性回合制玩法与艺术化叙事,横扫TGA2025年度游戏、最佳叙事等9项大奖,其以19世纪末巴黎为蓝本的"美好年代"美学风格与悲剧底调的剧本设计,成为独立游戏领域的现象级作品。 首推"更好技能描述"MOD,直观显示伤害倍率便于流派构建;"性能优化"MOD可显著提升帧数,低配玩家必备;"去除血迹污垢"MOD增强视觉美感,让角色保持清洁形象;"提高格挡判定"提供三档宽松度适
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《光与影:33号远征队》| 西蒙BOSS心得分享截图
《光与影:33号远征队》| 西蒙BOSS心得分享
其实很想偷懒不做这期的 奈何这几天33玩得太上头 西蒙算是暂时唯一卡关的 其他基本一两遍就杀完了 本视频主要给自己纪念用
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「33号远征队」Epic 剧透式宣传炸翻全网~截图
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《光与影:33号远征队》完成度仅85%!截图
《光与影:33号远征队》完成度仅85%!
#主机单机 【《光与影:33号远征队》完成度仅85%!人气角色或将更新后续故事】《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche坦言,本作仅实现他最初构想的85%,非常希望能为人气角色埃斯基耶增添更多内容。不过玩家们也不用失望,因为他表示这些内容或许会在后续更新中实现。 在接受外媒PCGamesN采访时,Guillaume Broche与首席运营官Francois Meuriss
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