一个值得期待的游戏,一份玩家的意见
04/2941 浏览建议征集
#荒野起源二测 作为一个忠诚的沙盒类、多人生存建造类游戏爱好者,无论是端游、手游游玩时间都是1000h+,对于荒野起源的期待还是很高的,也有幸参加了这次测试,先说下整体评价吧——优秀但不算顶级,优秀就不细说了,主要是讲讲需要优化的地方或者说是自己对于游戏的一些期待
1.升级方面,这次测试感觉整体的升级节奏被限制得很厉害,想要快速升级必须跟着任务活动走,但是这种游戏应该更多的是探索冒险,野外拾取、击杀却没有经验。【建议1:增加玩家在野外、家园进行生产(如:伐木采矿)、击杀等行为的经验获取】
2.探索方面:每次刷霸主都得跑图,太费时间了,而且资源不够集中,需要大量收集的时候也得长时间跑图。【建议2:设置一些资源点,将一些资源集中(如:森林、矿区等),提高搜集效率;同时增加野外传送台建筑,玩家可在某些区域设置自己的传送台(如霸主挑战区附近),避免无意义的重复跑图】
3.战斗方面:这次测试,操作手感是我感觉最不满意的地方,无论是霸主还是野外主动攻击性玛卡,击退、击飞造成的僵直、负面效果严重,导致近战操作非常不连贯,且部分键位设置不合理,经常在战斗中误触【建议3:优化怪物的击退击飞效果,降低人物受击后的僵直效果,同时修改键位设置,允许玩家按照自己的操作习惯进行自由设置】
4.家园建造方面:可以看出来游戏想做得更加真实,但是过于复杂繁琐的建造过程导致不会有太多玩家愿意过多投入,尤其是这个游戏并不是多人合作建造,每个玩家都是自己建造自己的世界,做得太好费时费力而且作用不大,不做又会影响游戏体验【建议4:增加玩家建筑图纸分享,部分建筑玩家爱好者可以分享自己的建筑图纸,其他人可以直接使用或者付出一定量游戏内货币获取;同时允许批量建造(如:建造地基时以上帝视角直接范围建造)】
5.宠物获取及培养:这次游戏测试我体验到的获取方式有三种:抽奖、npc商店购买。野外拾取,抽奖是氪金,npc商店是紫色(非顶级品质)、野外拾取基本是蓝色垃圾品质,如果正式也是这样,那么这个玩法普通玩家基本可以告别了,本身获取顶级品质的宠物就只能氪金,而且还有升星设计,那么到时候可想而知氪金大佬满星顶级宠物一击秒杀,普通玩家紫色宠物就像修脚师傅打半天【建议5:增加宠物获取方式,不管是什么品质都应该有不氪金就能获取的渠道,建议在进行野外击杀的时候有几率掉落宠物蛋或者设置一些宠物巢穴不定期刷新各种品质额宠物蛋或者设置捕兽器,通过捕兽器获取各种品质的宠物】