新属性数值设计的不合理

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首先是八本书,每个学满伤2700,防两千7.
每本冷却2天左右,270级
不算鱼灯资源收集时间与消耗
时间上,平民不加速:270*8*2/365≈12年,一本学习时间是1.5年
氪金方面,加速一次是132*270*8=285120,
看似加的很多,但和魂魄相比是不合理的,金伤和职伤类似,但金伤完爆职伤:
1、资源消耗,首先是没有鱼数的获取限制,按后期无活动一次1000来算,5w元宝就满了,4本书14w元宝的消耗所获得的属性才和金伤相当。
2、资源附属物保值方面:金伤较于职业书确实难上不少,但获取的经验是实实在在的,这些经验完全可以花在其他较为有用的魂魄上,如生命,体力,护甲等,只要慢慢来,金伤金防也会有,但是职业书不行,抽卧龙附属物仁者见仁,智者见智,不说特别幸运抽到顶级物品,叹息,结晶,周瑜以上碎片(关键是平民抽一两个没啥用),剩下来的附属物对人物几乎无提升。
3时间成本,全金魂魄金双真平民养成周期3个月基本就差不多,就按半年算,职业双克全满级12年,作用和金魂魄双真的作用几乎一致
4未来作用看待:假设真有人愿意花12年学满,或者花28.5万元宝学满,在同级之中进行对打你会发现,伤防互抵,作用为零,氪的起叹息换时装的玩家亦是同理,最重要的是目前职业双克伤害没有提升渠道,3700伤就算无人学防依然不痛不痒,甚至不如被周瑜禁疗后的医生回血,但养成花费资源与金钱与获得提升的爽感严重不对等。并且优先升防的玩家永远要比升伤的玩家赚。
5、也许是数值太低,打怪看不到职业伤害对怪物的影响,也就是说,33w元宝加叹息打怪无提升
总结,同级只升防的玩家和都升的玩家状态一样,职业伤害对怪的影响无效,数值太低,与养成成本严重不对等
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