【攻略】主线及神器浅谈~
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220镇楼 #游戏攻略 #

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一、主线常识
主线共有六个难度档位:①无加强,②5%加强,③10%加强,④30%加强,⑤80%加强,⑥220%加强
不同加强程度,完全不是一个游戏。尤其是80%及220%两档,完全是神之领域。所以当你在和别人聊攻略阵容,请先明确大家聊的是同一个难度档位。
游戏主线总计120关,前100关难度的提升根据队内最低等级角色的等级与当前关数决定。101~120关为达到100级后就都一样了~
- 关数>队内最低等级,220%
- 关数+10>队内最低等级,80%
- 关数+20>队内最低等级,30%
- 关数+30>队内最低等级,10%
- 关数+35>队内最低等级,5%
通常我们聊阵容,针对的时①~④档的强度(0~30%加强),群里大哥们一般说可以养,牛逼的阵容角色一般指的是可以干到80%难度甚至干穿80%难度摸220%难度的角色。
很遗憾,剧毒被砍一刀陨落之后,就没有这种角色了。所以现在是人是鬼都在喷,只有10星光射在看戏,中间断档太严重。
最后,220%难度目前只有10星光射能打,且10星光射能打穿。
本篇攻略,只讨论0~30%的难度,些微讨论80%难度。220%难度不聊,有10星光射就看,没10星光射就别想。
二、常见误区及基本技巧
①萌新常见误区1——来啥升啥,一堆彩星辅助,然后大喊不来大哥,脸黑没法玩。或是我都这阵容了为什么打不过。切记,一个角色合到能发挥作用即可!那么怎么算能发挥作用呢,以常见辅助举例:
-光辅,我只要它首次发动技能全员增加一层抵御的效果。该效果为1星觉醒效果,能放技能就行,技能是金星开始可以释放。因此所有攻略都告诉你,光辅1星即可。 游戏内,只要合出1个金星就可以了,多一个都是浪费。

-百合,我们第一要它的给周围加攻速,第二要它放技能眩晕加攻速。因此百合局内,优先考虑主C周边摆5个拉满加攻速。其次考虑这5个中升1-2个金星来放技能补控制。

-沉默,如果这一局一个沉默就够用,升彩提升沉默生存能力和叠盾能力。如果这一关是需要大量沉默的,那么沉默金星就够,补金星沉默数量。
-哪吒等肉,同理。在扛得住的难度(只可以吃好几下攻击的阶段),可以合彩提升扛得能力。如果你已经推到了带着抵御都一刀无的难度阶段(基本80%就必然是这样了),那么就只需要合到能触发濒死无敌的星就行(一般为金星)。

其他角色就不赘述了,理就是这么个理
②萌新常见误区2——追求吃满或多吃合成时的强度加成,忽视了站位。想多吃强度加成是很好的习惯,但是在很多关卡里,站位重要性远远大于那几点强度加成!同理还有,消石头优先级>加成!把石头消掉才有好站位,才能更好的叠强度!同理还有,推主线关别带蛋!卡站位!同理,选阵容的时候考虑一下每个角色的加成形状,不要挑出诸如全是向下消导致石头巨难消的阵容来。具体的站位,下面的关卡思路里详细说。总结一下:能合到彩星>好的站位>消掉石头>主C吃加成>其他角色一起吃满加成。
③(小技巧)控制卖棋子节奏——卖掉1个棋子,接下来4次它不会再出现。那么其他棋子出现的概率就从20%提高到了25%,虽然不多但也是提升了。那么保持这个25%持续生效,就可以在长线上更好的组织阵容。提前考虑好你要的阵容,稳定的卖掉棋子,而不是发现某个棋子过多或者急缺某个棋子了再玩命卖了买,可以有效帮助你阵容更快成型,节省费用。此操作天胡给子不用考虑。
——举例:我们只需要4个铜百合合1个金百合,那么前期出现位置不合适的百合时,就可以果断卖掉。再购入4个棋子后,再看看这个时候是不是又有多余百合或其他棋子,比如沉默,通常1个彩或2-3个金,很容易溢出。那么位置不好的就给它卖掉。
④关卡BUFF——主要说一嘴很多萌新不知道,关卡图片右下角会显示是什么BUFF。BUFF类型这里只说四个比较有用的。

金矿,尽早开出来尽早升级。杀怪给钱,财富自由;管它上面那么多技巧,通通合成彩!
亡灵装备,升满多一个金装,输出很友好。但不着急,按节奏慢慢来就行。
强度加成,分两种一个是左侧单加,一个是周围一圈加。左侧单加主C效果明显可以追求一下,周围一圈加的其实效果没有特别明显,不用过分强求。
⑤祭坛BUFF——15前点金币,15后先拉满锻造(开局一个主C神器),然后金币点满。我个人优先级 锻造>金币>物理=强度>魔法>生命(赌狗赌闪避生命优先级可以提高)。S神器可能让锻造优先级下降,这个后面说。
⑥萌新常见误区3——阵营BUFF基本没用!没用!特别没用!组阵容不要考虑阵营BUFF!天坑!不如点一下天赋加成高!
⑦萌新常见误区4——这游戏真正的资源都来自试炼、JJC这些。主线的主要功能就是升级用的。所以也不必强求,推慢一点其实更有游戏乐趣,要顶着什么80%推大部分角色就玩不了了,失去很多乐趣。主C培养也不用非得围绕主线,更应该围绕试炼来培养。主线更建议慢慢来
三、常见关卡卡点
①小怪——狗神官(跳过来的狗!)
这个应该是困扰萌新比较多的小怪,会跳最远端敌人,并且一格范围爆炸伤害。跳过来主C就嘎了。应对方式其实也比较简单。主C摆到第二排,最后一排左右角远端摆两个铜星射手吸引火力。(一定要射手!攻击距离才够!摆别的自己往前走两步就不是最远的了)。如果跳过来没秒C你还秒不掉这玩意,就沉底后排再放个肉。
其他针对后排怪同理,比如挖洞过来的地鼠怪。

②小怪——女演员(类似的还包括各类随机远程怪)
这个东西30%以内的时候应该问题都不大,主要出现在80%和220%难度,一个技能清全场直接死绝。

应对方案包括:
~~神器-恶魔的尾巴:降低回能速度,橙、红都很好用,没必要彩。

~~神器-传送卷轴:主要用来让沉默飞到后排边上给它沉默住(或者同时飞一个主C过去给后排怪嘎了)。唯一要注意的点是看下别沉默飞过去让怪一刀秒了。主要是为了跳过去所以紫就够了,升的价值补大。

相似的还包括各类随机伤害怪,应对方案相同。但随机怪容错更高,即使不针对只要不随机到主C头上都没事,随机到了就再打几次。。比如雷神,这东西一出现经常3只5只的成堆出现,输出如果跟不上跟清全屏差别也不大了。如果上了魔王尾巴都处理不了,一般就只能沉淀一下了。

③BOSS
常见的恶心BOSS包括:(1)清场类BOSS,波塞冬、杨戬。大招直接大范围或全屏情场。

(2)随机 or 指向类BOSS(还带范围伤害),如 异能大帝、灯神,魔毯,大天使。一次扔接近10个飞弹,或者技能扔出来范围秒一圈,以及弹射啥的。或者直接针对强度最高的棋子。

(3)反伤BOSS,圣母

以上三类BOSS的核心思路基本都一样,就是沉默住别给放出大来。区别只是容错不同,全屏BOSS基本没有容错放出来就嘎。其他类型的放出来可能还有活路,容错略高。
控BOSS技能的思路和控小怪也差不多,沉默+魔王尾巴。 控BOSS沉默数量要充足,成梯次。至少3个金沉默,甚至可以4个,才会比较稳。
如果还不行,那就是输出差太多了,直接沉淀。
异能也可以控一下主C不是强度最高的,但是因为一次秒仨,控制起来很费劲。
圣女的情况,不是玩光暗射应该都还好,光暗射经常对面反伤一开自己就弹死了。除了控不放出技能外,也可以考虑沉默叠甲、神器泡泡、主C带吸血硬抗(10星光不行,攻击力爆炸直接死)。或者卡准爆发在第一次技能之后(难度较大)。

(4)触发型技能BOSS,吸血鬼。懒得截图了,这玩意就是血下降了就会被动爆发一次技能。干不过就是输出不够。。。包括其他BOSS,如果不是意外翻车。那就是阵容有问题或者需要沉淀了。
四、神器
当前版本已经是S神器的天下了,所以这里只介绍几个常用的功能神器和S神器。
①恶魔尾巴/传送卷轴:高度功能性神器,前面讲过这里不再说了。
②火炬:灼烧流神器,配合死神灼烧邪教队啥都能打。主要用于试炼死神打满300秒,灼烧伤害很高。前期基本上没什么配置能比灼烧伤害高。轻松上T不是梦!火炬最好要红,不然很容易迭不满;彩没有必要。

③有点子用,但不多的神器(前期抽到了可以过度用一下)
~骰子:加点闪避、暴击,如果不是S神器的出现还挺有用的。
~护符:主C对应阵营的护符,同上。(主C是射手和法师才有意义,玩刺客的就别用了)

④皇冠:曾经的神,新的S神器装备直接把皇冠送进了下水道。现在的皇冠主要就要一手免疫控制。在JJC还是有用的,因此紫就行。但有一说一,皇冠的增伤效果对10星光射来说比剑高,因为10星光射自己可以叠攻击力。但对其他角色就不如剑了。

⑤S神器-弓、杖
没啥说的,射手玩弓,法师玩杖,当前版本真神,被称作神器版本就靠它俩。升彩强无敌,彩弓自己几乎就能给射手攻速拉满,直接淘汰百合;并且必中,直接送走闪避属性。杖主要是叠层速度差别。


⑥S神器-泡泡:紫色即可淘汰光辅,神级性价比。升星价值一般,主要加快了给抵御的速度,但反正关推的远了抵御直接没用都是一刀。所以不要太追求高星泡泡。

⑦S神器-剑:这玩意有点鸡肋,主要是JJC有用。推主线无尽啥的,攻击距离没用,吸血也吸不回来,射手带不如弓加成高。但是比之其他神器和装备,它依然是大哥!所以平民有就行,优先级不高。但大氪玩家拉满弓后,可以补剑!
另外,加一攻击距离给圣战啥的,可以质变!JJC很强!(前提是你的对手不是光射)

五、邪教玩法
死神灼烧流,你永远可以相信死神!
这个玩法本来是之前火炬被加强后卡机制推无尽产生的,但无尽都能推主线其实也就一样能用。可惜火炬立马挨刀,容错大幅降低。但邪教的精髓就在于,不管容错多低,这套阵容做出来就一定有通过的可能!

死神+光刺,+1个肉、1个射手,沉默。 光刺清小怪关,射手过渡前期阵容不成型阶段。沉默增加容错。BOSS靠死神20%斩杀+火炬的灼烧来杀。 刚需减蓝上限或回蓝装备,让死神能一刀放大。因此推主线的时候完全就是个用体力赌装备的过程,十分辛苦。
但,只要赌出来!肯定能退过去!
六、推图阶段
选择阵容、问攻略、培养角色的时候,理清你所处的阶段至关重要!下面说明一下我认为的推图or游戏阶段:
①萌新阶段:阵容不齐、挂件缺失,主线40关之前。这个阶段,大部分能搜到的攻略都不合适。这个时期,暗射和死神就是真神。抽到了直接用就行,1星暗射、3星死神可以保你这个阶段横行无忌。 这个阶段拿风射、水射、光射做主C也可以玩。
此阶段养成的核心是,凑齐挂件,补全阵容,开好图鉴。普通池子抽挂件,光暗拿暗射。不要一门心思的琢磨我要养哪个主C,还没到这个阶段。而且前几星跟后面所需的数量比起来,根本不是事。

②菜鸟阶段:现在你度过了前40关,阵容基本齐全,能够开始进行一些搭配,参与了主线、试炼、首领、JJC全方面的玩法。开始面临卡关、试炼拿名次,需要考虑长期培养了,突破80关乃至100关往后。
~~光暗的部分,非常简单。你只需要决定你想长期玩光射还是暗射。暗射的优点是,来源渠道多,即使是平民你也有机会拉到10星暗射。玩暗射主C在主线上基本除了10星光射大佬,你就是最强的。缺点参照我另一篇帖子,简单来说就是上限低,试炼伤害打不过炼金等3系C。如果你不把暗射当主C玩,而是玩其他主C,那么建议光暗池子拉光射。光射只要3星就可以打出非常优秀的控制效果,且可以作为副C。
~~3系部分,如果你玩3系主C,那就拉就完事了。玩啥拉啥;拉到某个阶段把挂件需要的星际补齐,再接着拉。如果玩光暗C,3系就专心拉挂件等级就行。3系主C在毒天帝光速陨落之后,长期培养就只有炼金比较合适了。狼人如果喜欢也可,优先级上不建议。
这也是为什么最近这游戏被骂的嘎嘎惨的原因,长期能玩可选的主C太少了!
③上火阶段:你已经突破了80关甚至100关,这个时候你不需要看攻略。一起喷策划就完事了。因为这个阶段你会发现,除了10星光射,100关后玩什么都感觉在坐牢!你能选择的阵容也越来越局限,游戏性越来越差!你开始加入大家每天一起骂策划!你开始研究邪教玩法自娱自乐!你开始每天10分钟挂机结束游戏!
④休闲玩家:不要追求主线速度,你将获得一个好玩的多的游戏!就打0%-30%的加成阶段,这个时候攻略没那么重要。很多阵容都能玩,而且很有意思。当然这个前提是你是一个真正的休闲玩家,不追求各种榜单、排行奖励。
有点长,写麻了。。。。这游戏如果没有大的更新应该是不会再写了~
本来JJC还有一点可研究,但因为竞技场奖励不行 + 由于试炼捆绑导致大家养的主C都差不都,阵容多样性逐渐消失。 所以本来竞技场应有的乐趣下降了很多。
且我自己是光射10,确实对竞技场没有感觉,都是平推。。。希望新出的跨服竞技场有一点可玩性吧。