洪荒现世——独特养成体系的策略卡牌
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首先叠甲,我是真觉得洪荒现世挺好玩的,只是现在人比较少,来来回回基本只是老面孔,想找新的朋友一起玩。
洪荒现世拥有一套独特的天赋策略养成体系,在如今市面上的大多数卡牌来说带给我的新鲜感是非常强的。
📱游戏基础介绍
游戏全名叫《幻唐志:逍遥外传》一款策略放置卡牌游戏。游戏偏单机,也有pvp但是占比并不高。基础玩法就是放置战斗,需要动手只有战前的策略搭配。
比较新奇的是游戏是采用赛季轮回,每个赛季重置地图资源和角色养成进度,要是拓展玩法能在多一些,可玩性绝对高!
🎮游戏最大特色一独特的养成系统
其他卡牌游戏的养成无非就是装备、星级、宝石、宠物什么的。洪荒现世有一套独特的天赋养成系统——不与角色绑定的各种技能天赋。角色拥有不可替换的专属天赋和自由搭配的核心天赋。往往平常想不到的天赋能打出意想不到的效果。
还有十几件功能不同的法宝,进一步加深策略性。
三个核心天赋、多种法宝+可替换的主动技能,三线多层次自主决定角色的培养方向,创造属于自己的独特打法。
洪荒现世的养成系统可挖掘的空间很大,所有的养成资源都能通过副本刷到。这里是主要拉开玩家差距的地方,也是重点影响深度玩家游戏体验的地方。
💻特色二:赛季轮回玩法
游戏差不多以两个半月的时间为大致赛季周期,轮回重置。赛季制最早起源于暴雪,是为了平衡新老玩家的游戏体验来专门设定的,到现在基本上已经成为了MOBA游戏的段位榜计算的代名词了。
但是从去年还是前年开始都有卡牌游戏引入赛季制了。老玩家后期长草?赛季更新就有事做了;新玩家也无需担心跟不上进度,赛季更新大家伙都从头开始;地图资源重置,把之前拿过的一些奖励再拿一遍。
🎈 特色三:主线地图设计
与其他卡牌的线性爬塔式玩法不同。洪荒现世的主线玩法以地图探索为主(有点类似于AFK2.)
,主线地图里可以灵活选择要挑战的敌人,有时还可以不打关底的精英怪直接拿章节宝箱,有点“逃课”的意思。你也可以在通关主线地图A之前,提前跑到主线地图B或C里边打打低级的怪涨经验拿奖励,与其他游戏强制线性的主线区别蛮大,洪荒现世里不会因为你没打过主线的地图门口的敌人1,就不能挑战地图深处的敌人2。
总之洪荒现世是一款可圈可点的游戏,瑕不掩瑜。明显区别于以往的换皮游戏,能看得出制作组有自己的想法,经常会有调整。最后说一下游戏的最大缺点,副玩法有点单薄,这赛季好在又更新了个肉鸽玩法,打完日常也能玩玩。