关于风笛与推王与其带领的先锋体系解析

更新时间2020/10/173055 浏览闲聊杂谈
最近听说推王退环境了,我zxj(bushi)第一个不服,惯例,先放出白板数据(满潜满级满信赖):
TapTap
TapTap
(来源:kokodayo.com)
如果数据无误,可得:
推王攻600防409生命2251,c12挡二。
风笛攻696防382生命2484,c11挡一
显然,虽然两位先锋都兼职近卫,但是风笛更像近卫。
白板对比数据可得,推攻小于笛攻,推防大于笛防,推命小于笛命,推挡大于笛挡,推c大于笛c。
首先,得先诠释先锋的定义。
先锋,顾名思义,第一个下场的职业,攻防命c普遍比近卫低,但自身拥有先锋特性:击杀回费或技能回费(主要区别于先锋一技能的类型)。简单来说就是弱化版近卫但是可以回费。
接下来是天赋:
TapTap
(↑风笛)
TapTap
(↑推王)
风笛天赋是有25%的概率攻击提升至130%且额外攻击一个敌人,先锋初始技力+6
推王天赋是提升所有先锋10%的攻防,周围四格倒下敌人+1技力
从天赋方面讲,风笛一天赋非常契合杀回先锋,而推王一天赋契合技能回费先锋。
风笛的二天赋毫无疑问是最适合先锋的,尤其是技能回费先锋,这使桃子和鸡精的入队率大幅提升,尤其是桃子,危机合约桃子的重要性想必不用我多说,风笛的出现更将桃子推向更高处,毕竟落地点火是真的香。也是由于她的出现,改变了先锋体系。
推王的二天赋看上去平平无奇,甚至有些奇奇怪怪,仅仅只是周围有敌人倒下加技力,但是结合技能来说,这天赋在某种意义上是如虎添翼的存在,接下来会讲解。
技能:
TapTap
(↑推王)
TapTap
(↑风笛)
推王,一技能站场回费,属于技能回费先锋。风笛,一技能攻击增加,属于击杀回费。这里一技能不深入讲解,毕竟大部分人并不用一技能。
关键点来了,因为大部分干员的泛用性都取决于二三技能。
正常情况:
跃空锤,对四周造成攻击力的340%的伤害,易得推王对单一方向的单一敌人且为0甲敌人的伤害是340%*600*3=6120,且回3*3=9c。
高效冲击,对前方造成攻击力的200%的伤害,易得推王对单一方向的单一敌人且为0甲敌人的伤害为200%*696*3*2=8352。(无天赋影响)
非常amazing啊,输出风笛二技能强于推王,但是推王回费,如果在推王和风笛间选择一个二技能,还是要在一定程度上取舍,这只是正常情况,要是理想情况下呢?
理想情况(及技能与天赋完美利用,这里控制变量):
(在四周都有静止敌人且每格人数为二且为0甲敌人)
跃空锤:340%*600*3*2*4=48960(若每个敌人血量低于6120,则需再乘,这里不考虑)
高效冲击:2*200%*696*3*2*130%=21715.2
综上所述,跃空锤并不完全胜于高效冲击,对于跃空锤,事实也证明,推王二技能用的比三技能多,且专三优先度大于三技能。
(未考虑起手延迟造成的影响)
正常情况:
碎颅击:(攻击次数):25/(1.05+1)=12(向下取整)
易得:600*12*380%=27360
(正常情况控制时长)12*40%*1.5=7.2s
闭膛连发:(攻击次数):20/(1+0.7)=11(向下取整)
易得:696*11*(1+120%)*3=50529.6
(技能时防御)382*(1+120%)=840.4且变为挡二
一通计算猛如虎,显然,在输出方面闭膛连发胜于碎颅击。在控制方面闭膛连发几乎没有还手余地(我打不赢你别人还打不赢你吗?)。生存方面闭膛连发优于碎颅击(但是某种方面增加抵挡数也是debuff,因为敌对我方伤害加倍了,但是在敌方抛光的情况下就无需考虑了。)
理想情况:
碎颅击控制时长:12*1.5=18s,几乎覆盖技能开启时间
(攻击未改变不考虑)
闭膛连发:11*696*3*(1+120%)*2*130%=131376.96
综上所述,在高压图中,碎颅击可以提供7.2-78s的控制时间,对于物伤队大佬可能有用,但是也轮不到推王,毕竟w和早露有控有输出。而风笛防御达到一般重装水平且攻击非常高,生存能力远胜于推王。
所以在三技能选择方面,闭膛连发优于碎颅击,但是也并不完全碾压,毕竟两技能定位也不一样。虽然不碾压,但是敌人都鲨光了还需要控制吗?(笑)
在技能天赋方面推王风笛互有优劣,推王推荐专三二技能,风笛推荐专三三技能。实际上我也是这么专的。风笛适合低压开局(单敌人),推王中高压开局(2+敌人)
以上是两个角色的比较,接下来是两个体系的比较。
推王代表的体系是站场回费流,风笛代表的是落地爆费流。(站场回费流不一定要站场,除非极端情况如危机合约,就要求先锋有站场能力。)
显然,落地爆费流远胜于站场回费流,毕竟没有什么比先下煌来的更安心的了(典明表扬),如果有,那再下能天使,棘刺也行。
但!是!在某种情况下被反转,就是那个阴间tag,增加所需技力,这简直是从18层地狱上来的tag,点了这个,爆费流也就失去了意义,一开局可能还能较快爆费,但是这次之后呢?撤退再上效率太低,放着不动浪费部署,这在危机合约这种全程高压的图简直是致命的。
主线的话随便打。
总而言之,站场回费流的空间被严重打压,且貌似没有回旋余地,除非出现先锋技力光环(桃子更吃香了,爆费+快速回费,两个愿望一次满足,桃子yyds)。但是,并不代表推王就比风笛弱,只是这个体系没落了,并不代表它的王没落了,更不代表推王退环境。无奈爆费流带来的整体收益大啊,虽然可能要多带个桃子鸡精,但是对于暖机技能十分友好,下干员也比较快。站场回费流虽然可以多带几个强力干员,就是阵容成型慢。如果没有推王,那就不要耍站场流回费了,毕竟都漏怪了,谈何开局。(丢人熊,说的就是你)
再次综上所述,只是站场回流即将退环境了,并不是推王退环境了。
有余力的话我还会做瑕光和塞爹的解析,毕竟爹媳关系不好[嗒啦啦2_滑稽]
(说得好,所以我选择风推桃极)
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