无限暖暖上线Steam平台观察记录思考

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最近关注了一下无限暖暖和叠纸公司背刺玩家的瓜,因为我自己也玩,一开始还带头冲锋找乐子,但是越关注越感觉汗毛倒竖,玩家们反抗的唯一方法似乎就只剩下去Steam上刷差评。
以下是我关注部分玩家q群(一个300人,一个1500人),微博,tap,小黑盒,Steam讨论圈,Steam评价的一些数据汇报:
25年4月29,无限暖暖上线Steam 
(以真实Steam平台数据为准,非小黑盒数据) 
——玩家大军反抗叠纸公司开始: 
下午1点左右,中文好评率仅16%,总好评率46% 
(玩家们欢欣鼓舞,在群里为叠纸唱衰,更新完成进入游戏) 
下午3点,中文好评率已经高达26%,总好评率48% 
(此时几乎无人问津,玩家开始在群里分享氪金抽卡拍照搬砖和bug反馈) 
晚8点,中文好评率已经高达38%,总好评率49% 
(玩家已经不关注,不讨论,tap等平台几乎看不到热度,叠纸公司战略初见成效) 
同时,占比权重更重的高游戏时长评论,1小时+的中文好评率高达47% 
晚9点,第一条10小时+游戏时长的中文好评出现,好评率100%,另外两条分别是繁体中文差评和英文差评。 
(此时除了极个别被背刺的魔怔人和乐子人,已经无人关心此事,微博超话评论区已经平静) 
至此,无限暖暖正式上线Steam成功,此时游戏1172篇有效评价中,好评率50% 
而这些,仅仅是12小时内达成的。
——结论,玩家的反抗毫无用处,途惹人发笑。 
——很多感觉被背刺的玩家在上线第一时间去下载刷差评,但真正的魔怔人还是很少的,高游戏时长的评价大部分是好评,真正的好评如潮,而不是玩家们期待的与三国杀肩并肩。 
很多人在关注微博评论,tap打分,小黑盒打分,小红书评论。但其实这些根本不重要,一个高粘度,提纯受众,服从性测试玩家的IP向游戏,面对国内平台,叠纸公司甚至懒得控评控分,随着1.5版本的到来,这波节奏在2天内结束,资本大获全胜。国内平台的打分如同自嗨,玩家们情绪散尽,游戏照常运营。 
——玩家们还在讲理想,让中国有暖暖,让公司有良心。 
——而资本,永不退步,这是资本的胜利。 
回看这两天的观察,细思恐极,但又无不感叹***与***的伟大,深切怀念列宁同志永垂不朽的精神,还有那永不落幕的红日。
——我们,还走在正确的道路上吗?
资本永不落幕 (单选)
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