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分享一下布局(更新于2025年10月19日)
食物:一个三联,一个二联
电力:两个三联,一个二联
药:六个三联
制造:六个三联
人物属性全满后,训练房全拆
装备全满后,制造房全拆
其余全变仓库
模式为幸存模式
@并不是特别坏的叔叔
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新幸存者的疯狂记事二三事
因纯新人第一个档连续几天长期红色,玩不动了,前天开新档
幸存者模式: 开局2个男的10个女的,(3个盒子)一把无情刀,一个胖子核弹。直接进门就造小孩。啥?卡35级?卡50级?……跟我啥关系 ? 死爪爱来就来……
开档时间是在公园回家的路途。反正边行步边造 小孩,任务? 没时间,建筑? 随便建,甚至小人都没空去给升级,满城尽带升级黄金甲。一路,一路的一路,人口奇迹般到达88人口!!!自我感觉,阔
@福官
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第四十一天
逐渐有序
@并不是特别坏的叔叔
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第四十天
2700容量
@并不是特别坏的叔叔

第四十二天
探险小人数量可以稳定迭代后,需要补充制造小人的人数和属性 ecis e:7e衣服和生产 c:➕12属性外套 i:生产药品和消防栓 s:生产和复仇者,龙胃
@并不是特别坏的叔叔

第三十八天
做任务的全都排出去探险了,重新搞小人
@并不是特别坏的叔叔
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第三十九天
做任务的全都拉出去探险了,死的小人太多了🥱有点伤
@并不是特别坏的叔叔
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废土探索技巧
一级小人士兵集体出生,资源生产不足,小人拉废土,降低水和食物消耗。[表情_酷][表情_酷]
生存模式治疗针不够,存储有上限,小人带一堆治疗针门口待命[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
@啊哈哈
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看大家都在分享布局,也来晒一下
我习惯把发电室放在每五层的中间,因为“电量不够的话会从最远的房间开始停电”,所以我就放在“圆心”位置以充分发挥作用,没有数据支撑没有多方测试,纯纯是个人习惯,数据佬和较真党请绕路[表情_微笑]房间安排,一层我直接空出来了,在没有充分余量的大规模生产模式下,我觉得一层安排食堂,有突发情况会很影响生产,所以直接安排宿舍空出来,大致2-6是生产和安防层,7-12是训练学习及娱乐宣传层,余下是库房储存层
@有没有啥名字好听
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幸存者模式终极攻略
幸存者模式难点就是人一条命,各种突发事件死爪、辐射蝎子、火灾等,只要能抗住快速解决就能安然度过。布局为前四层生产建筑,隔一层中间训练建筑不要相连,两个小人的房间处理突发事件是最快最简单的,死爪、辐射丧尸就在前四层解决。仓库、房间、医院、科学院建立在最底层,各种突发事件不用管自己会消失,上面要隔一层。重要的属性E抗辐射S电量A食物在35人口时就训练高,ES“AL”属性尽可能高拉出去搞资源,药品不够就
@天蓝
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