如何评价老理的角色设计?

投票2025/04/29297 浏览
作为万众期待的p3联动主角,老理终于是放出来了。
但是今天我要说的是,我从老理身上没看到任何设计师的努力。
机制就是普通的叠层+技能循环,和之前出的角色本质上毫无区别,看不到任何设计上的亮点,有点太普通了。
p5主角joker好歹有个额外回合,老理有什么?
别跟我说神通法,现在我们讨论的是角色设计,神通法是最没有设计的东西,本质上不就是单独计条的特殊highlight?而且这是所有p3联动角色都有的。
6命潜能也是给的一坨,当然,我不是6命老理,我无所谓,不过我还是要说是很拉,就硬把两个神通法缝一起呗,毫无设计感的一集。
原版主角最有特色的神通法,结果就做成这个样子,你告诉我,这跟两种highlight(单独计条)有什么区别?
所以设计师你真有在用心去设计吗,甚至你玩过p3r吗?如果你有在好好设计的话,为什么我一点都感受不到呢?你游的诚意在哪里?
从老理的设计当中,我只看到了敷衍了事。
就是纯为了上班,应付领导也应付玩家,是吧?
反正抄抄过去的作业,无功无过,糊弄完这个月的工作量就ok了,是这样吧?
你哪怕给个叠层可以切换第二面具我都算你努力过了,结果真的什么都没有,就是跟以前那些角色完全一样的1技能叠层然后3技能循环,看不到任何设计用心在里面。
数值倒是给的很大方,我知道肯定会有人说“数值给够就行了”,但我忍不了的是设计师摆烂的态度。
如果所有角色都这么设计,全是类似这种叠层+循环,你觉得能接受吗?
老理的角色设计能得多少分? (单选)
5分
47.7%
4分
27.3%
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