提前玩到了《刺客信条 影》!非粉丝纯萌新30小时体验分享!

04/3017 浏览好游推荐
《刺客信条 影》历经两次跳票,还遭遇了一连串风波,游戏终于在3月20号如期发售。这次我有幸提前拿到评测码,体验了大约30个小时的游戏内容。说实在的,我不算育碧的粉丝,阿育旗下的游戏我玩得极少。去年的《波斯王子 失落的王冠》是我为数不多通关的育碧游戏,而《刺客信条 影》则是我第一次这么投入地玩刺客信条系列作品。
所以在这篇文章,我会从新人视角,简单聊聊这部作品给我的直观感受。
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首先,不得不说游戏的优化。在我看来,《刺客信条 影》这次整体优化水平不错,一些中配电脑也能流畅运行。以我的电脑配置为例,CPU是I5-10代,显卡为RTX3060,游戏画面整体设为中档,分辨率1080P。游玩过程中,帧数全程很稳,能维持在60帧左右,没遇到明显卡顿和掉帧。官方推荐配置里,要运行1080P 60FPS的画面,显卡得是RTX3060TI。显然,我的配置略低于官方推荐,但这没影响游戏的画面与帧数表现。
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作为一款开放世界游戏,难免有一些BUG。好在,在30个小时的游戏流程里,我只遇到了2次BUG,而且都能通过快速旅行解决。要说明的是,我体验的这个版本还没打首日补丁。 本作的开放世界设计,还是传统的“罐头”模式,据点、坟墓、俯瞰点以及收集要素遍布地图各个角落。但我觉得总体处理得挺克制,不让人反感。
一方面,它没有强制玩家去清理,也没把重要资源跟这些内容绑定;另一方面,前期驱动力足,完成后的奖励也很丰厚。比如清理据点、杀掉大将,不仅能获得大量人物经验值,还能拿到强力武器装备;解锁俯瞰点,就能开启快速旅行,跑图做任务更高效。我玩的时候,基本思路就是跟着主线推进,顺便清理附近的收集据点。这样一来,人物等级和装备都不会落下太多,也不影响主线推进。
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另外,这次游戏加入了很多额外支线剧情,对人物心理活动和感情线的描绘也不少,这些对两位主角的塑造很重要。有些支线是单人剧情,有些则是两位主角专属的。为了避免剧透,这里就不细说了。
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本作采用双主角形式,分别是忍者奈绪江和武士弥助。他们战斗方式截然不同,还有各自专属的剧情和小游戏。奈绪江主要靠潜入暗杀,弥助则是正面硬刚。两人使用的武器丰富,战斗方式多样。奈绪江能用短剑、武士刀、锁镰,道具方面有苦无、手里剑,可以从敌人背后暗杀,也能用道具远程击杀。弥助则能使用长武士刀、金棒、弓箭、火枪,战斗方式更简单粗暴,击杀敌人还有各种断肢效果,主打暴力流。
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两位主角的每把武器都有专属技能树,配合成熟的动作捕捉,一些技能用起来相当帅气。比如奈绪江用武士刀格挡后,能迅速翻到敌人背后击杀;弥助能一脚把敌人踢飞老远。能使用两位不同角色,在一定程度上减轻了后期游玩的重复性。 不过,我觉得这里有个问题,就是切换角色太麻烦了。我们得先打开菜单,长按手柄的X键,然后读盘,最后才能切换到另一位角色。而且角色切换还有限制,比如在警戒状态下就不能换。有些场景还必须用特定角色,像弥助没有钩爪,有些屋顶很难上去,没办法解锁俯瞰点;古坟也只有奈绪江能进去探索。因为不能无缝切换,操作繁琐,游玩时会有很强的割裂感。
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还有一点我得吐槽,游戏在黑夜环境下画面太暗了,尤其是野外,根本看不清角色和道路,还不能用照明设备。希望官方之后能完善这些小问题。
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以上就是我体验《刺客信条 影》后的直观感受,希望能给大家一些参考。我是么么辰,我们下期再见!88!
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