制作组的一封信
再遇山海,与你同行。
为期12天的「山海同行」测试,已经在昨天结束了。非常感谢每一位参与其中的修行者,感谢你们在这片不够完美的山海中,留下了自己的足迹。
这一次测试,我们收到了超过三千条反馈,既惊喜于大家的热爱,也实实在在感受到肩头那份责任。
改无止境!听劝,我们是认真的。
在上次测试结束后,我们根据大家的反馈重构整个游戏历程,改动了大量游戏底层架构,但在本次测试中,也暴露出了严重的问题:内部预留测试时间不够,导致游戏稳定性不足,部分内容体验割裂。
面对这样的结果,我们决定立刻筹备测试先行服,后续会邀请大家体验游戏,希望通过更真实的测试环境,听见你们的声音与反馈,不断调优,在下次测试,一定要拿出一版“稳得住”的产品!
同时,面对这次测试中大家提到的高频问题,我们也已经进行了专项讨论,有了初步的优化方向。
「秘境掉落相关」—— 增加掉率
在本次测试期间,许多玩家反馈目前的秘境体验付出与收获不成正比。虽然我们在测试中紧急进行了调整,但这还远远不够。后续,我们会在团队秘境中继续提升掉率,并计划为首领战加入可获取的碎片奖励,修行者们可以通过积累碎片,兑换绝世品质的装备。此外,整场秘境挑战结束后,也不会再掉落与团队职业无关的装备。
我们也意识到,目前按照玩家体型来区分装备存在一定的问题,后续我们会用更合理的方式去优化这个内容。
我们不会止步于一次调整,会持续关注修行者们在秘境玩法中的成就感和体验感,倾听每一次反馈,让各位修行者的每一次挑战终有回报。
「职业与技能」—— 增添战复等功能性技能
在本次测试中,我们收到了很多关于职业与技能体系的反馈。
其中,瑶池职业在PVP中过于强势、而在PVE中治疗乏力的问题尤为突出。
针对这一点,我们会增加更多治疗系技能的选择空间,让每一位奶妈玩家都能根据不同环境自由搭配技能,并且也会在秘境模式下增加“战斗复活”相关的技能,增加容错率。
同时,我们也注意到现有战斗缺乏博弈感,更多时候只是简单地“哪里亮了点哪里”,缺乏对抗的策略乐趣。后续,我们将补充更多功能性技能,比如解控、霸体等特殊机制,并通过减少技能冷却时间、调整普攻节奏,让战斗操作更加紧凑、丰富。
「生活技能」—— 不断减负
除了战斗与成长,我们也注意到,目前生活玩法给大家带来的负担有点重了,后续我们将以“减负”为目标进行持续调整。
首先,我们在地图内增加了材料分布数量,同时在杂货商店内上架部分基础材料,让大家能更容易获取资源。配方和技能升级所需的材料品质和数量,也会一并下调,降低整体肝度。
其次,修行者们提到想钓到指定的水产,我们也会上架相应饵料,比如钓鱼用鱼饵、钓虾有虾饵,以此来加大钓取心仪水产的概率。
「指引优化」—— 更清晰
在本次测试中,我们存在游玩目标感不强,游戏内的角色养成体系复杂,指引不够明确的问题。许多修行者在探索过程中感到迷茫,不知道接下来该做什么,或者在养成时被冗杂的道具逻辑所困扰。后续,我们会基于用户习惯调整UI、UE,让各类玩法内容指引更加明晰,并且也会重整玩家成长体系内的道具逻辑,不断简化相关生效机制,进一步降低大家的理解成本,让修行者们能更轻松地掌握成长节奏。
「游戏内设置优化」—— 更便捷
首先,关于伤害与治疗统计功能,过去我们更多从整体的PVE环境出发,担心相关功能会给修行者们带来压力与数值焦虑,但是却忽略了大家追求自我成长的成就感,在后续的规划中,我们会正式上线伤害与治疗等战斗统计功能,让大家能更清晰地了解自己的成长轨迹。
此外,“装备一键鉴定与出售”、“队伍实时语音”功能也会加入到游戏内,让大家有更便捷高效的操作体验。
为了让不同偏好的修行者都能拥有更佳体验,我们还将细化游戏内优化模式分层,并调整信息显示的优先级,减少不重要的干扰,让大家可以更沉浸于游戏内容。
还有本次测试中,许多玩家提到的增加动作模式,我们已经在进行可行性评估,努力探索更丰富的战斗体验可能。
归结起来,就是一句话:让操作更便捷、让界面更清晰、让游戏世界更符合大家的理想模样。
《此间山海》的打磨,远没有结束,除了上述内容,我们还会对游戏内容不断优化,比如过场动画的细节调整、场景表现的持续升级、角色动作与交互体验的提升等等。非常感谢在测试中,大家给我们提出各种建议,还有很多要调优的没有写在文章内,但我们都有认真记录,后续也会逐步优化调整。
关于测试先行服,我们已经在紧锣密鼓的筹备中,会在准备好后第一时间通过各个官方渠道告诉各位修行者。
这片山海之所以能继续走下去,靠的就是你们的关注和反馈。我们会继续听、继续改,努力把这个世界做得更好,希望下一次相遇时,我们能拿出比今天更好的答卷。
属于我们的路还长,谢谢你愿意同行。