关于模组未来畅想
昨天 12:37290 浏览综合
懒得搞图片了,直接吐槽~
模组的本意已经无所谓了,现在方舟已经离不开模组,这就是事实。
但现状的有的干员没有模组,有的干员三个模组
模组有强有弱,可方舟是数值游戏,往往就是差了一点数值导致游戏体验贼差。![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
花了大价钱开了三级模组,结果游戏体验比之前高不了多少;或者原本干员不太行,等个模组来加强,没想到第一个模组纯混,第二个模组还行,第三个模组起飞……
诸如此类,我只想说,模组代价太大
![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
特别是模组实装时间不一样,同一个干员前年开了三模,去再开三模,结果今年又实装个三模,
。大量的材料重复堆在一个干员,三个模组一对比只有最新的才是最好用的,完全不保值,资源投入打水漂
![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
这游戏又没有复制人,相同干员也没法重复上场,那花了三次资源开了三次模组对玩家意义何在
务必修改模组逻辑,只花一次资源即可自由切换,不然真的是🤡了
这次鸡翅新模组薄纱老模组
只能说非常😠
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)