4月30日平衡性调整吐槽

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[表情_吃瓜]牌局不吐槽,没有人会指着一坨不详之物,说我尝过了,什么味道,引人发笑。
——非常完美!
直指问题卡组
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因为饭纲回调,竹林飞弹有叶隐、商店牌溯时纸鸢等下位替代,并且缓解了起手留竹林飞弹,上手第二张的尴尬。诸如种种,管狐一套上限三连有比较稳定的展开概率。
那么,管狐是问题点吗?三卡15/20血,过5血墙打10,自连的话还能顺带解5血后排。
天逆每两卡过4血墙打13,有铺垫也能解一个4血后排。
现在管狐削到三卡13/17血,过4血墙打9,自连的话还能顺带解4血后排。[表情_吃瓜]
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再来看四饼卡组,嘛~应该不用多说,其实也就那样,泷能玩不强,大家明白得很。
菜刀式神过墙是一个问题,本身还缺各种功能。
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其实说白了,这是一个极端快攻打脸卡组,风神一扇、管狐被动造空场。
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风扇快攻——解不了随从,我解主战者
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我们来看铁鼠觉醒伤害。
孤注一掷,4/5带迅捷,成本控制投射2。
秘宝云集加1攻,投射2,合计4+2+5+2=13血。
同样的,商亦有道12血,钱即正义11血。
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咱就不对比咸鱼王只有4+5跟7+5,身材只有可怜的3/4,并且战斗牌偏少。
也不考虑铁鼠复活起来,利用迅捷打一套什么东西。
本身铁鼠伤害就高于大多数快攻式神,还提供大量金币,用商店牌弥补快攻的短板。
[表情_吃瓜]多次吐槽过铁鼠加钱加伤,“我建议是基础被动不限制次数”,在此基础上做平衡。
般若占卜滤牌可以提高找到觉醒的几率,这个上下限差距太大,相当于用觉醒上手率来平衡胜率。
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