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全新的分类标签,那么什么样的游戏才算是Diablo-Like?【讨论】

修改于06/10308 浏览PC游戏

引子

在2024年的11月22日,暴雪暗黑破坏神系列制作人Rod Fergusson在推特上提到:
Feels like the genre of "ARPG" is starting to mean a lot of different things. Much like "Souls-like" and "Rogue-like", I wonder if we could normalize "Diablo-like" for ARPGs that follow the Diablo formula...
(感觉“ARPG”这个题材开始有了更多的类型,我想知道我们是否可以遵循着“暗黑破坏神”的公式来命名这类游戏的标准为“Diablo-Like”,就像是类魂或类肉鸽那样。)
那么,Steam以及游戏平台是否要为ARPG单独开一个如此的标签?以及,当确立了这个标签后,什么样的游戏才能算是Diablo-Like公式?(“类-暗黑破坏神”,以下会用“类暗黑”来简称)
我看Taptap就已经有这样一个标签了,但筛选后的游戏都不太满意,甚至排在首位的都不是《暗黑破坏神:不朽》、《火炬之光:无限》或《泰坦之旅》。
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2026年6月10日更新:
此时Steam已经对商店标签进行过一次大更新了,“国风武侠”荣幸被选入!但即便是Diablo4经过了两轮资料片更新,Diablo2也已经上架Steam,类暗黑这个标签依旧未被启用。
TapTap

我个人的观点

既然是“类暗黑”,那么我的观点将会以《暗黑破坏神2》来作为一个锚点参考,对以下内容进行分析。并且我会排除掉《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》作为参考基础,在我的观点里,它们充其量也只能算是一个“类暗黑”。(以下会用D1、D2、D3、D4来简称不同版本的Diablo)
那么首先,我需要证明的是我自己是一个忠实的暗黑粉。即便是不玩,电脑也常备着原版和重制版的学习版文件。
TapTap
至于正版,自然是齐全的,只是实在忍受不了亚服战网的服务器质量。
以下是我的游戏库,分别是在战网中的D2原版、D2R、D3、D4。至于D1,曾在GOG上折后购入,只是早已放弃了那个平台。
TapTap
D2原版
TapTap
D2R、D3、D4
我认为《D2》可以总结出那么几个特点,可作为“公式”。
当然,这个公式的前提条件是:45°俯视视角,由鼠标点击控制、键盘辅助操作或双摇杆操作控制、其它按键辅助操作的,一般为2.5D风格的Act-RPG,主砍杀,可射击或魔法。
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  1. (题材风格考量)足够庞大的世界资料与足够深度的剧情。D1的创作就源自于D&D,而D2则是D1的全方面延续,所以呈现了一种黑暗剑与魔法风格。加上有着广阔的地形设计,但是主要的战斗场景又回到了“地下城” 。比如有罗格营地的欧洲平原场景、鲁高因的阿拉伯沙漠场景、库拉斯特海港的玛雅热带树林场景等,以及安达利尔在地牢、督瑞尔在古墓、墨菲斯托在囚牢、大菠萝在庇护所、巴尔在世界之石。
  2. (内核玩法考量)符合Rouge的特性,会有比较严重的死亡惩罚,例如普通档死亡后装备全部掉落但可拾回,专家档永久死亡;随机的地图生成,随机的精英怪物生成,仅有特定boss在随机的地图中一个特定的地形出现;单一的推进玩法,但是可以多次进入,刷新怪物后重复击杀掉落装备来养成角色。
  3. (成长设计考量)D2作为RPG技能树和RPG装备稀有度、装备配套宝石、符文系统的开创者,为后续各类RPG游戏打下了坚实的设计基础。再配合不同的职业,就成了一套变化繁多,玩法多样的流派系统,BD(Build)就是玩个折腾和琢磨这些游戏庞大体量带来的信息组成一套最优解的一个过程。Diablo之所以成为了刷子游戏,并不是说D2打一开始就考量了“刷”这个玩法,而是自己有了足够庞大的游戏内容,迫使玩家得去“刷”才能够毕业。另一点,Diablo设计了非常具有辨识度的背包系统,几乎是专属于Diablo的特色了。
满足了三点内容的,就可以叫做原汁原味的精神续作了!其中最为贴近的当属于近期发行的《流放之路2》。
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此外,也有不少佳作是占了两点以上,只是缺少了第二点里提到的“随机生成”,它们亦都是对于D2的致敬之作!
  • 《火炬之光》的前两作不愧是为原暗黑组成员制作的,这两部的布局与D1、D2几乎是对应着,比如说1代是个固定往矿井下推进;二代有了更加广阔的世界。虽然少了肉鸽性质,却多设计了一个为自己清包的宠物。
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  • 无论是《泰坦之旅》还是《恐怖黎明》都是质量上乘的“Diablo-like”。且它们同样自创了一个足够庞大的游戏世界,且内容、体量足够庞大,在D2的基础上还作了许多新设计,如多职业BD和双职业设定,以及技能树的衍生和进化,“星座”,都是特色。让玩家可以更好的专注于体会到其内容,是为了推进剧情而“刷”,绝非是为了天梯、为了“刷”而“刷”。于是乎,我也期待着接下来即将发行的《泰坦之旅2》。
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以此类推,D3和D4我就很难苟同为“正统续作”,甚至都达不到我心目中“精神续作”的标准。它们才是真的Diablo-Like。
  • D3,它摈弃了地下城、肉鸽和游戏本身的内容,反倒是推出了“大秘境”,为了刷宝而设计专门的刷宝关卡,就像是把Diablo 2中的奶牛关彩蛋惊喜变成了一个基操,只要进游戏就是去刷奶牛一样。
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  • D4虽然是回归了超大开放世界探索与“地下城”这么一个组合,却仍然存在为了刷而刷这样的设定。而超大的开放世界与固定的副本入口像极了市面上大肆充斥着的MMORPG,丝毫没有意识到前作中有随机性是多么具有特色的设定。曾经的ARPG奠基者却成了一个追随大众的参考者。(对于4代世界的不满已经在Steam评测中体现了)
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  • 更别提手游“暗黑破坏神: 不朽”了。它们只不过是恰好幸运的生在了原生家庭,继承了家业(游戏世界观)的私生子罢了。
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那么,根据我以上的观点,Diablo-like的确是可以成为一个ARPG的分支标签,只是什么样的游戏能够称得上是Diablo-Like呢?还是很值得大家参与进来一同讨论的。
如今凡是和“Diablo”沾上边的,像是一些竖屏挂机的垃圾手游,都格外的吸引眼球,就像是滥用类肉鸽、类魂来蹭热度一样。
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在我自己的库存里就有这样一个分类。
里面有着像:泰坦之旅、恐怖黎明、火炬之光一类的优质作品,最后纪元、破坏领主这样的MMORPG作品,还有些比较特殊的比如维克多弗兰、范海辛的奇妙之旅、战锤40k审判者等等作品。
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那么,大家来讨论一下,若是扩大一下范围。像《全境封锁》、《无主之地》这类“刷宝”游戏,并非俯视视角,而是第一人称、第三人称射击,却同样有着庞大世界、深度剧情和大型地形设计;还有着从D2继承而来的技能树、装备系统。
那么它们属不属于“类暗黑”呢?
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类暗黑 arpg标签
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