角色预计数值规划(如黎蚩)

修改于05/071005 浏览攻略
五一也是挺无聊的,没出去玩,简单算一下数值玩一下。
全文仅供娱乐参考,数值规划无实践经历,切莫当真!
简单玩了三天,等级才37,感觉也是有一点体验!

养成体系简介

1.养成体系基本构成
养成体系也是很经典的三人切换队伍,然后角色+专武+铭文。
注:很喜欢这个铭文(古痕)的设定,锁定数值,轻松很多,点名个别二字手游随机数值。
注:专武有点特殊,专武是角色的补充,比方说是王炸,专武是小王,角色是大王,相辅相成属实是。
2.养成体系数值参考
TapTap
数值参考图片
这游戏数值是堆叠的局内外数值相加,很经典:
实际攻击力=(局外攻击加成+局内攻击加成)*基础攻击力
然后是伤害的基本算法,也就是那老一套物件:
实际伤害=实际攻击*技能倍率*穿透倍率*暴击爆伤*元素伤害
这边有点没看懂这个元素异常精通是怎么个说法,这边体验了几天下了感觉元素反应的输出不是很明显,感觉是添头?
TapTap
补充说明
这游戏的伤害不太一样,除去基本的元素伤害,还有一堆伤害名词进行区分,但攻击只有常规伤害。
比方说技能释放有充能伤害(兵主),派生伤害(白毛),追击伤害(薇奥拉)等等。这些喵了咪的也有算伤害倍率加成。

黎蚩:养成规划

角色+专武数值(全满)
天赋:雷伤60,暴伤60,潜能:攻击20,爆伤60,武器:暴击24+蝶影10
共计:雷伤1.6,爆伤2.2,攻击1.2,暴击0.34
注意:角色血量需达到3W,否则亏雷伤,我这边还没满级就无需多言
古痕29格:29*3=87条
大型古痕附带效果这边就不说了,简单说说数值
攻击1.3,暴击1.6,爆伤4,属性1.1,穿透1.9,生命1.7
其他的也没什么好说的其实就堆数值:
穿透效率公式:(4÷(7−3×0.6)−0.571)÷0.571,推荐统计大约50穿透即可
剩下堆生命和暴击爆伤就行,毕竟也不知道满级角色血量多少,这边先做个预期
穿透26*1.9=49.4,带满生命29*1.7=49.3(后期生命够的情况下,换攻击)
暴击推荐是带满29*1.6=46.4,总的也才46.4+34=80.4。
TapTap
初始数值
以上是策划的推荐方案,现在来说说我的:
角色本身血量为1.747W,加速五星专武也才1.747*1.21=2.11387。
我个人是偏极端的,因为生命平均堆500血加一点雷伤
但是,17474*0.017=297.058,一条生命才加三百不到的血量
输出方面更本比不上直接加属伤来的合算。
推荐:
第一条:17条属伤,12条攻击。
第二条:29条穿透,穿透带满无需多言。
第三条:看潜能,低潜爆伤才60,补十条爆伤,剩下堆爆击。
TapTap
展示一下绘图能力
以上搭配配置需要根据实际队伍来配置,辅助比较强力可以稍微调一下:
如赫菲:20穿透+15攻击,还带个抗性。
个人二队携带,配队为黎蚩+薇奥拉+萝歌丝,纯站场平A。
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