角色获取推荐度个人榜——25年5月

昨天 16:272487 浏览攻略
前言:
这里我主要叙述一下环境变化带来的评价体系的不同,由于主图内容量已经很大,在分项说明上已经没有太多能写的东西,所以有什么不清楚的直接在评论问吧,会尽力解答。
拖了半个月是因为结篇环境变化,需要时间考量,并不是懒癌发作哦。(确信)
俗话说“不考虑环境的强度评价”都是耍流氓,没有环境的考虑就没有标准,没有标准就是在瞎评。
[TapFamily庆生-万物皆可联动_躺]
结篇环境的特点其实也很简单:①血量远超伤害上限,平地难以快速打满,实战的“伪上限”约为30-50亿,而血量已经达到一条命千亿左右;②机制退化,生存及对策压力不如以往。
(说难听点就是变成打桩游戏了)
[TapFamily庆生-万物皆可联动_躺]
这样的情况带来的角色评价体系的变化是:
①拥有多动拉条、强力回条能力的角色或体系,顺位会大大提升,比较在平地+星爆都未必能收掉一条命的情况下,还不如在平地期快速回条继续开af;
②平地输出型、单段单动输出、功能倾向生存型的角色,顺位下降,理由同上;
③原本对敌方特殊机制抗性不足的角色或体系,顺位提升,如怕害破阵的火队;
④体系化优势变大,可以适当组一两支强势体系队伍。
当然,作为这些变化的基础,角色buff数值、输出能力、操作手感、适合场景、弱点看破能力等仍然是最基础和重要的评价标准。
[TapFamily庆生-万物皆可联动_躺]
好,该说的说完了,上图。
TapTap
最后,感谢雪菜的帮助与共创。
谢谢大家的支持,下期再见👋🏻👋🏻
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