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浅谈佣兵的攻击机制 | 让我们更了解我们的英雄

2025/05/011242 浏览综合
本篇文章除官方外,禁止公众号抄袭以及相关内容摘抄!
大家好,我是阿兵。
众多英雄中,孰强孰弱,其实在攻击机制上会有一定的体现,
比如苏梅拉的攻击(技能)机制是打对面战斗中“攻击值”最高的目标
我们今天就来详细了解下佣兵的攻击机制

1、攻击机制详解

    Ⅰ、打离的最近的目标
  • 最普遍的攻击机制(普攻都遵循这一原则)
  • 也促成了整体大格局下,站在最前面的是当下能抗伤害的那个,这个是基础!
TapTap
技能描述词语,代表英雄:赛雅
    Ⅱ、打离的最远的目标
  • 对立的机制,增加了攻击的多样性
  • 细化了坦克在前,输出在后的站位细节
TapTap
技能描述词语,代表英雄:埃拉
    Ⅲ、打攻击面板最高的目标
  • 有趣的机制,脱离了你打我前排,我打你前排的枯燥感
  • 很强力,直击你后排输出,冒头的话,就躲无可躲
TapTap
技能描述词语,代表英雄:苏梅拉或者艾比
    Ⅳ、打随机目标
  • 一般这样的机制都是给很强力的英雄,稀释强度用的
  • 但也因为随机性,所以很难控制,也很难提前应对
TapTap
技能描述词语,代表英雄:亚当
    Ⅴ、打生命值百分比最低的目标
  • 相当稀有的一个攻击机制
  • 输出到哪儿我到哪儿的机制,但也存在变动性
TapTap
技能描述词语,代表英雄:刘易斯或者部分奶妈
对于技能描述中的【附近】一词的解释
  • 附近代表着技能是有射程范围的!站在范围之外,你是打不到我的!
TapTap
图中,苏梅拉无法直接射到光弓
  • 马文也是因为这个词,往往奶是随缘奶,所以具有非常高的不可控,随意被绝大多数玩家所摒弃

2、技能附加的效果

  • 晕眩
TapTap
以卡罗琳为代表
  • 施加dot伤害(灼烧、流血、中毒)
TapTap
以乌列为代表
  • 提升自身属性
TapTap
以希雅为代表
  • 回血
TapTap
以索尔达娜为代表
  • 降低敌方属性(攻击、赋予、命中、攻速等)
TapTap
以亚当为代表
  • 禁疗
TapTap
以詹妮芙为代表
  • 赋予友方buff(攻击、防御、抗暴、最终伤害、免伤护盾等)
TapTap
以奶妈为代表
丰富多彩的技能机制也带来了更多的战术组合

3、目标数量

  • 普遍均为1-3个,极少数可以达到4个,目标的数量一定程度上决定了一个英雄的强弱(不可忽视!)

4、衍生的应对方式

    Ⅰ、高强度前排站前面+奶妈的支援
  • 最有安全感的站位大框架
    Ⅱ、调整站位,使得关键输出英雄不会和埃拉或者光法对上
  • 光法应该是最难应对的角色,多目标和攻击机制,使得输出没有太多的生存空间
    Ⅲ、一攻坦克的诞生,就是应对被锁头时,该怎么调整
  • 目前被广泛采用,使得苏梅拉失去了一些光彩
  • 单光刺也因为一攻坦的出现,而有了一丝的破绽(谁让这个人会飞呢)
    Ⅳ、后期的PVP中,增强后排的持续作战能力(比如生命或者抗暴)成为了后期的日常
    Ⅴ、特殊英雄的启用,使得战术上的丰富
  • 比如肖恩可以降低前排的攻击力,可能打破对面的一攻体系
  • 比如蕾哈娜锁定攻击力最高的目标,并降低其攻击力,说不定会逼出真正的输出核心
  • 比如禁疗英雄(詹妮芙或者乔丝琳),直接堵死对面依靠多奶妈战术的拉扯空间

5、寄望

        希望增加更多的可玩性机制,也希望更多的玩家不要拘泥于一种方式,让我们热烈的讨论起来
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10月25日 首发
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