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【无悔攻略】全名臣太守玩法详解(中)

2025/05/022028 浏览攻略集合
写在前面:各位王上好呀,祝大家五一快乐,我是子在川上曰,本次假期计划针对当前所有名臣的太守玩法进行系统性的讲解。
 
本次玩法详解共分为上中下三篇:
 
其中上篇为新手入门篇,主要讲解什么是太守玩法以及名臣装备,让新手有个初步了解;
 
中篇则是玩法拔高篇,通过表格形式,对当前所有太守效果进行分类与讲解,方便大家判断什么样的太守效果是比较优秀实用的;
 
下篇则是推荐总结篇,根据名臣强度以及太守效果是否具有唯一性,对部分个人认为优秀的太守效果进行推荐。
 

一.太守效果的分类

本次打算根据太守效果的前置产业与效果进行初步的分类,仅考虑三级建筑(拥有7级建筑太守效果的名臣较少,且效果大多比较一般~)
 

①前置产业

太守效果的前置产业一共可以分为以下几类:
TapTap
通过上表,我们可以简单看出,民生和粮食产业对应的建筑相对来说较少,而商贸与军事产业对应的建筑相对较多,那么游戏中是否是对应建筑越多的太守效果越好呢。
 
答案是显然不是~综合全时代来看,四类建筑各有优缺点:
 
民生建筑的优点在于:产业建造简单,不受前置人口的限制,同时大部分开局都能造1~3个。
民生建筑的缺点在于:产业建造时间相对来说较长,开局需要等待一段时间,且民生建筑无法提供金钱、粮食、战斗方面的帮助。
 
粮食建筑的优点在于:产业建造简单,大部分地形开局都能造1~2个。
粮食建筑的缺点在于:产业建造时间相对来说较长,且升级受到城池人口的限制,部分时代开局无法升级到3级触发太守效果。
 
商贸建筑的优点在于:产业建造简单,大部分地形开局都能造1~2个,且建造时间较短。
商贸建筑的缺点在于:升级受到城池人口的限制,部分时代开局无法升级到3级触发太守效果。
 
军事建筑的优点在于:产业建造简单,且建造时间较短,不受人口限制。
军事建筑的缺点在于:少部分地形开局只能建造1~2个。
魏晋南北朝之前,低级军事建筑较少,需要7级才能转型成军事建筑,且军事建筑负面效果为增加消耗。
魏晋南北朝,低级军事建筑增多,且负面效果改为降低钱粮产量,成为较为优质的建筑种类。
 

②太守效果

TapTap
通过上表,我将太守效果分为三大类,分别是基础功能类、军团规模类、战斗力类
 

(1)基础功能类

 
军心、民心、威望、腐化:四类基础数值中,威望有利于开局触发会盟与科举,泛用性上会更高一些。而剩余三者,则需要根据自身名臣阵容、时代特性对于数值的需求灵活搭配,例如谢玄的【练军】对于民心属性有一定要求,在使用时,民心类太守就会有比较出色的发挥。又比如汉末三国时代,对垒战的累战需要消耗民心等。
 
所有势力民心降低与腐化增加:战略性太守效果,主要用于搭配特定名臣,例如对于他国腐化有要求的张汤的【腹诽之罪】、对于他国民心有要求的哪吒的【乾坤圈】等,大部分情况下发挥一般,只有搭配特定名臣时才有作用。
 
人口增速、征兵速度、粮食产量、金钱产量:白板太守效果,由于数值给的并不出彩,加之对应的效果转化比较麻烦,这类太守效果并没有特别好的发挥之处。当然,由于魏晋南北朝军事政策改为了降低产量,因此使用产量增加的太守效果抵消政策带来的降低,也未尝不可,不过还是要观望后续时代设定。
 
金钱消耗下降、粮食消耗下降、他国好感增加:泛用性较高太守,消耗下降有利于抵消部分名臣政策和剧本政策带来的消耗,从而提升游戏体验,他国好感增加有利于开局进行会盟或者贸易,属于功能性较强且实用的太守效果。同样,由于目前政策能够提供好感的名臣也日渐增多,如果仅考虑贸易的情况,好感类太守发挥也有限。
 

(2)军团规模类

 
单纯增加军团规模类(上限4.5%):效果中规中矩,在前置产量简单时,勉强可用,但是由于数值给的太低,提升太守装备的性价比很低。当然,考虑到目前战斗与军规的关联不再像以前那么紧密,多种多样的兵器与兵法的出现,对传统的军规与战力玩法都造成了一定的冲击。
 
附带负面效果类(上限10%):效果比较出彩的太守效果,在前置产量简单且负面效果可接受时,可看成补充军规政策。这之中,可以接受的负面效果为:金钱产量降低、粮食产量降低、腐化增加、威望减少。不可接受负面效果为:粮食消耗增加
 

(3)战斗力类

 
百分比提升类(上限4.5%):性价比堪忧,除非有较多提升战斗力的名臣政策或者剧本政策,不然发挥都有限,而其中唯一能接受的负面效果为:征兵速度下降。
 
数值提升类(上限7):效果中规中矩,在前置产量简单时,勉强可用,但是由于数值给的太低,提升太守装备的性价比很低。
 
数值提升类(上限15):效果中规中矩,在基础战斗力较高的剧本里,发挥不如军团规模提升出色,在基础战斗力较低的剧本中,则可以考虑。在这之中,可以接受的负面效果为:金钱产量降低、粮食产量降低、民心降低、他国好感降低。不可接受负面效果为:金钱消耗增加、粮食消耗增加、军规降低、
 

二.太守效果总结:

根据以上两种方式进行分类,对于实用的太守效果,可以从以下两个角度进行划分:
 

①根据前置产业划分

在魏晋南北朝以前,民生产业>粮食产业=商贸产业>军事产业
在魏晋南北朝时代,民生产业=军事产业>粮食产业=商贸产业
 

②根据太守效果划分:

功能类:
【威望提升、金钱消耗降低、粮食消耗降低、他国好感提升】属于泛用性较高太守效果,值得升级太守装备。
【民生提升、军心提升、腐化下降、他国腐化增加、他国民心下降】属于专用性较高太守效果,只有搭配特定名臣或者特定剧本需求时,才有一定的发挥余地,可以适当升级太守装备
【人口增速、征兵速度、粮食产量、金钱产量】属于基本无用太守效果,不推荐升级太守装备
军团规模类:
【10%上限】且附带【金钱产量降低、粮食产量降低、腐化增加、威望减少】四类负面效果的太守属于可接受,性价比尚可的太守效果,可以适当升级太守装备
战斗力类:
【15上限】且附带【金钱产量降低、粮食产量降低、民心降低、他国好感降低】四类负面效果的太守属于可接受,性价比尚可的太守效果,可以适当升级太守装备
 

③什么算优秀太守效果:

太守效果对于名臣起到的作用应该是锦上添花的效果,例如名臣本身的政策非常出彩,或者家仆十分强力,对于游戏战斗的帮助较大时,才考虑利用太守效果补一些短板或者提供一定的功能性。
 
这边就拿他国好感增加的贤者太守效果举例,拥有类似效果的名臣一共有五位,分别是:鬼谷子、东方朔、张昭、苌弘、苏蕙
 
虽然同位置的名臣拥有相同的太守效果,但是实际使用中,综合考虑名臣强度以及家仆强度,【苌弘=鬼谷子>东方朔>张昭>苏蕙】在这个基础上,我们便不会去考虑升级像是张昭、苏蕙的太守效果。
 
同样,我们在考虑太守效果时,也会考虑到对应的效果对名臣自身是否有一定的帮助。
 
就同样拿之前的鬼谷子与苌弘举例,鬼谷子自身政策对于好感需求并不高,这时候升级太守效果,对于鬼谷子来说,可以让他获得贸易或结盟的功能,因此是一种锦上添花式的加强。
 
回到苌弘,苌弘自身政策【化碧】可让盟友向己方臣服,然而结盟对于好感有一定需求,尽管苌弘的【方术】也能补充,但是显然无法直接满足需求,这时候好感类太守效果,对于苌弘来说就是满足自身政策,雪中送炭一般的加强。
 
因此在资源有限的情况下,苌弘就比鬼谷子更适合升级太守效果。
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