讲个笑话,概率学……

昨天 16:19377 浏览综合
不会做概率就别做。
不明白这么做的意义在哪,从游戏的角度来说,这种东西完全就是增加玩家的挫败感,还不如改成固定数量,材料需求翻十倍呢。
要知道这是一款挂机刷子游戏,最本质的爽感就是慢慢积累,结果你搞这概率,辛辛苦苦攒了一次升级材料,点了一下,升级失败,没了……你觉得这是很好的体验?
至少我已经不止一次升级失败直接关游戏的,后面更是直接弃了没再拿起来。
玩家要的是那种努力积累,能够确定的,最后得到提升的满足感!不是虚无缥缈的概率!
何况就算是概率,你这数据也明显有问题,你要不要算算20%的概率18次没成功的概率是多少?
数据与实际不符,只会让人觉得恶心,败坏游戏体验,影响游戏留存。[表情_吃瓜]
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