情怀税还是真香现场?爷青回还是毁童年?实测《死神 魂魄觉醒》
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《BLEACH 魂魄觉醒》是由TAMSOFT CORPORATION工作室开发,Bandai Namco Entertainment Inc.宣发的一款漫改游戏,该工作室之前还开发过《月姬格斗:噬血之战(MELTY BLOOD: TYPE LUMINA)》,也是根据视觉浪漫小说《月姬》改编的2D格斗游戏系列,在steam上获得了8100个评价,88%好评率的好成绩。而本次该开发商也拿到了正版的IP授权,开发了这作《死神 魂魄觉醒》,同样也是漫改格斗游戏,相信《死神》是许多80后90后的童年回忆,看看本作的漫改表现如何~

高度还原的游戏战斗玩法游戏的格斗过程有点像是剪刀石头布,防御可以克制轻、重攻击,破防技可以克制防御,而攻击可以克制破防技。当然游戏也不支持你无脑防御,防御时收到伤害会减少防御值,当防御值为0的时候就无法继续施展防御,简称“破防”啦!不同的招数组合也使用与不同的战斗情况,例如连续的轻攻击速度快,但是范围比较小,需要贴着敌人释放,而连续重攻击可以释放闪击连段,造成大范围高威力的技能,但是速度很慢,根据不同的场景合理的使用招数也非常的重要。攻击招式衔接步伐能够追加连段,伤害很高还非常的帅。通过不断普通攻击积攒灵力,可以释放超强的灵压技,直接对对手的灵子造成伤害。

而当灵子(生命值)降低到30%一下的时候,通过不断连击+追击可以释放毁魂技,直接对敌人的剩余生命值造成直接伤害,任意一方的剩余魂魄为1且生命值为0时则分出胜负!当战斗中不断累积“战意”,甚至还能觉醒,可以大幅度的提供角色能力,释放始解、万解、刀剑解放,甚至增加毁魂技对生命值造成的削减舒数量,在合理的时机使用觉醒,可以扭转战局,反败为胜!
原汁原味的剧情模式游戏有剧情模式,可以体验原汁原味的死亡故事,你可以一边观看黑崎一护的剧情故事,一边体验爽快的格斗体验。游戏通常是看完一段剧情之后就会进入战斗模式,击败各种怪物或者是NPC作为对手,击败过后可以获得经验值和魂魄点数作为奖励,关卡可以重复游玩,首次通过会额外奖励一笔经验值和魂魄点数,也可以不断反复刷同一关卡获得通过奖励,此外每个关卡还有挑战,维持一定百分比以上的生命值通过可以获得额外魂魄奖励。

一开始难度都比较简单,只需要不断贴身疯狂发动攻击就好了,但是到了后面敌人都会有格挡条,如果没有及时将格挡条打灭,他们就可以肆意的走动,让你的攻击很难连成招式,而且很容易受到反击。需要合理的不断利用步伐,或者消耗一点能量条瞬身到敌人身后,进行强有力的追击。

在剧情中不断升级并且收集魂魄点数,可以用于在战斗结束后商店处购买魄晶石以及魄灵符进一步增强角色实力,提供例如例如当生命值大于/少于指定上限时,增加伤害或者增加防御,帮助你在剧情模式更好的通过。

其他游戏模式游戏还支持线上与匹配的玩家或者好友进行对战,系统可以自动识别与其他玩家的链接速度,地位相距位置,以保证玩家能获得最纯粹最流畅的线上格斗对战。并且游戏可选的角色也不少,都是动漫里的老面孔了,在线游玩的玩家数量不少,可以好好体验一下死神的格斗对战。

游戏还支持随时随地与AI进行对战,也能获得大量的点数用于购买道具,也可以在联系模式里测试自己的连招技巧,系统也会记录你的每个按键的反应速度。在多人对战是否能够继承道具可以凭玩家自由选择,可以来一场公平的技术对决,也可以看看谁的魄晶石以及魄灵符搭配的更好~

总结总的来说,本作是一款大牌IP死神的漫改作品,游戏的核心机制还是格斗游戏,游戏大量的还原了动漫中的人物、剧情以及招式特效,但是BGM似乎没有原剧中的音乐比较可惜,并且目前优化较差,经常有掉帧甚至闪退卡死的情况,如果是格斗向的玩家或者《死神》系列的粉丝可以观望后入手。

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