新手村的老玩家,对这两个月的讨论见解

前天 18:12521 浏览综合
第一,对于推图而已,职业下水道,从开始到断情,其实六个职业都差不多时间。如果要说有下水道,那么只有过断情的人才有资格去讨论哪个职业弱。过断情,没有职业强度分,只有氪金强度之分。那么其他活动强弱其实一点都不影响推图,资源就根本差不了太多。什么腿弱,枪弱对于现在而已,根本就不算事,纯粹只是想和顶氪比进度。就像我在断情新手村,给我什么职业我都过不了图,我的属性什么职业都可以到断情。能过断情差的就是氪金。
总结,你喊弱就喊,别拉太多,谁都能喊弱,其他人就别吱吱歪歪。
第二,销金窑问题,它有价格不合理,但是对于新玩家而且不大氪的就完全无所谓,同期的玩家,都没有,只有氪金的才有,而且等新玩家,玩到老玩家的进度的时候,又有新出的技能,新的技能组合。销金窑对于部分的老玩家很不合理,但是对于新玩家又不是特别不合理。就像以前本科毕业分配工作,现在本科不分配。
总结,可以喊不合理,可以修改,但是别扯到其他人身上,只是对你不合理,不等于对其他人不合理。
第三,新9技能推出快,活动多,有点恶心到。这个对于以前的活动节奏不合理。但是对比其他游戏又很合理,其他游戏的氪金活动比这个游戏还多。氪金多的一样氪,小月卡玩家完全支撑得了现在的游戏活动,如果不够就是分配不合理。不氪的一样不氪的。就像以前有个活动需要氪金才拿的9星技能,喷完了,现在还不了是一样的玩,一样的氪。
总结,喷可以喷,氪的一样氪,不氪的一样不氪,氪不氪的决定在你,活动只是给你个选择,而对于整个游戏的进程,能不能继续经营下去,不太关活动问题,三国杀更加恶心,还不是活得很好。
第四,游戏数值膨胀,局限在6职业,12心法,游戏走下坡,迟早要崩。20%的差距,以前是12万攻击和14.4万的差距,现在是19万和22.8万的差距,但是提升都是和以前一直几百几百的加上去,不是百分比提,氪佬和普通的氪金玩家差距越来越大,最后只剩大氪,其他玩家和白嫖之分,中氪小氪没分别。推图现在只有攻击,所有职业都是攻击加成,特色就是比谁攻高,只剩拳和其他攻击职业分别。
总结,数值在膨胀,玩家提出如何增强自己的建议,如果满足玩家建议下,策划的单一想法,就是不断加大数值膨胀的boss而已。六职业变得越来越模糊,开始的多样性丢失,靠攻击过图,只剩数值过游戏。不重建多样性(开转职不会变得更好,只是中间阶段变多了选择而已),游戏迟早要完。
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