行动测试总结

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也是完了几天吧,开始还好,后面就乏了,没继续开图了,我写一个本次我参与测试的总结吧,我只说缺点。
一、UI/UX设计问题
1、界面布局混乱:色彩搭配存在视觉疲劳风险,部分功能入口分散且辨识度低,字体过小影响长时间游玩体验 。
2、操作交互不友好:点选地格时容易误触角色模型,危险范围提示模糊,增益/减益状态需多次点击才能确认 。
3、美术风格问题:锋锐涂鸦风格与特摄题材融合存在割裂感,立绘与战斗场景协调性不足。
优化建议(听不听随你)[表情_歪嘴笑]:
1、界面布局重构:
①调整主界面功能入口布局,避免立绘与UI元素重叠(如角色立绘常被按钮遮挡) ,建议采用动态悬浮按钮或分屏设计。
②优化色彩对比度与字体大小,如战斗界面的状态提示文字过小易被忽略 。
③增加自定义界面选项,允许玩家调整透明度、按钮位置等个性化设计。
2、交互逻辑改进:
①解决误触问题:优化地格点击判定逻辑,增设触控灵敏度调节选项 。
3、美术风格适配性调整:
①协调立绘与场景风格:部分角色立绘的涂鸦风格与废土世界观存在割裂,可增加场景滤镜统一色调。
二、战斗系统缺陷
1、核心体验待优化:
①变身动画无法跳过且重复播放导致审美疲劳 ;
②打击反馈薄弱,技能特效与伤害数值匹配度低;
③自动战斗AI逻辑异常(奶妈持续治疗满血角色,移动路径规划不合理,直接乱跑的) 。
2、策略性不足:
①地形设计缺乏特色机制,未充分利用战棋玩法空间 ;
②敌方阵容同质化严重,主线关卡多为「小兵海」堆砌。
优化建议(听不听随你)[表情_歪嘴笑]:
1、核心机制调整:
①丰富地形互动:当前油桶秒杀等机关设计过于极端,可改为阶段性伤害或触发条件限制。
②优化自动战斗AI:修复奶妈过量治疗逻辑,增加仇恨优先级设置。
2、职业与关卡设计:
①差异化敌方配置:减少“小兵海”堆砌,设计精英怪特殊机制。
3、变身系统体验优化:
①延长变身回合数:进一步平衡资源消耗与战斗节奏。
三、养成系统冗杂
1、侍卫系统:养成素材获取难度过高,与角色本体养成线产生资源冲突,强烈建议简化或移除 。
2、装备系统:当前仅4种装备类型,词条组合策略性有限,就像圣遗物式的随机性,真难受😣 。
3、升星机制:角色碎片获取渠道单一,免费跑碎片效率过低。
四、剧情与内容呈现
1、主线叙事平淡:前期剧情存在低龄化倾向,世界观铺陈缺乏吸引力 。
2、内容消耗过快:三日后的内容量显著下降,资源获取节奏失衡 。
3、配音覆盖不全:支线剧情缺乏语音支撑沉浸感[表情_生气]
最后:PVP打了一把,做的就是💩
我就说以上几点剩下的你们补充。
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