要塞个人思路

修改于05/03132 浏览综合
前面速度快点基本上三四分钟把全图占了,个人思路是在路口必经的第一个点建设要塞(防高人多),要塞加上防御的装备(可以减少怪撞过来的兵员损耗),然后把全图四分之一的生产力给一个出怪口(例如图三的编配),也可以用图5的配置,中间自成一个循环,哪里兵消耗的多,就把中间的拉给谁,一个小时的时候卡的受不了了,就把图的生产给停了(图6)停了半个多小时。简单算了下。把生产拉满的情况。全图每秒的产值也就500左右(大概)。到后面防御拉满3000+怪撞一下要扣1000+。基本四条路轮流出将近每秒撞一下?就算我不停那半个多小时也就多活一会,不知道守最外面城门的话会是什么情况(城门还要我手动维修懒得点),好了不玩了,戒断了,有新模式再回来耍耍。
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