给策划:鉴于目前内容的优化建议
修改于05/032130 浏览反馈区
ps:各位兄弟姐妹把帖子顶起来,希望能有用!!!
一.通过镇妖塔硬控玩家在线时长:
你想要玩家长久在线,麻烦你做点实实在在的东西出来,丰富游戏内容,增加游戏的可玩性,正大光明堂堂正正的来,而不是通过这种鬼蜮伎俩来败坏人品,如此短时,格局之小让人震惊,你们其他游戏(遮天:凡尘一叶,边缘星球,魔力宝贝归来,我的门派,方寸对决)绝不入坑,以后看见你们游戏我绕着走!
二.游戏UI的设计:
不知道你们玩不玩自己的游戏,大概是不玩的吧!
1.包裹的UI设计,玩家们千呼万唤的物品锁定终于有了,结果好用吗?反正我用起来是非常难用的,你们是一点主观能动性都没有啊,让做物品锁定就真的只有物品锁定......
这里有几个建议:
1.筛选拾取这里可以改成不符合的物品拾取了自动分解,而不是不拾取。

不符合的物品拾取了自动分解,而不是不拾取
2.锁定物品和未锁物品不易区分,可以把锁定特征做明显一点

例如把锁定物品的颜色调暗,能一眼区分出锁定物品和未锁定物品
3.每次拾取的新物品做个标志可好?

4.分解法术的时候都有筛选功能,为什么不在包裹页面也添加进去呢?你们包裹分类有多烂你们不知道吗?

你们那个筛选也繁琐,建议直接如图添加三个对应的筛选按钮吧!装备页面同理
5.在分解页面分解的时候为什么不能看物品信息呢?你是在考验大家的记忆吗?

建议在分解页面“点击单个物品”能查看物品信息,然后再确定选择
6.分解的使用率这么高?为什么要把它藏进二级菜单呢?为了让玩家多花点时间吗?

把分解按钮做在装备按钮的旁边可好?
7.点击物品时,物品信息的展示是否应该先显示词缀呢?而不是毫无变化的技能!难道这些设计也是为了硬控玩家在线时长?

我想大多数玩家点击某个法术,都是为了看词缀的
8.材宝秘境每次打完后点击X都会返回游戏大世界页面,而不是返回上级页面,这设计难道还是为了硬控玩家在线时长?

“每次打完以后”的X为什么是返回大世界页面,而不是上级页面呢?
9.阵容的调整和切换藏这么深是怕玩家找到吗?

10.交易场每次返回都会清空设置的筛选条件,返回一次设置一次很好玩吗?

12.法术包裹200太小,想多玩几个流派的根本不够用!!!
目前这么多操作是如此繁琐,有的甚至反人类,这些设计真的感觉是在硬控玩家在线时长!
如果是,那我只能说恶心至极,如果不是,请做出改变!!!
一边写一边想的,暂时也只想到这些了!
而且写这么多也不知道有用没!!!
实在不行以后看见你们家游戏我绕开走就行了!!!