测试快结束了
昨天 16:01105 浏览综合
我来说说我的测试感受吧。
2004年我第一次接触大航海时代ol
当时只开放了欧洲和东地。感受至深的是埃及北岸采集石块玛瑙,满地的冒挂机,自动上货。大队的商跑去现场进货拉去雅典卖玛瑙。当时东地是危险区,满海的海盗和商人打得天昏地暗,或许就是这种激情让我喜欢上了大航海时代ol。一直伴随着游戏测试,公测,更新,开放新地图,变更运营商,从未结婚到结婚生子,小孩上小学,上初中,现在上高中。大航海时代ol是我这一生永不会忘掉的记忆。也是我从网络游戏赚到真金白银的唯一一款游戏。
很多东西想说却不知道怎么说,老人综合症![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
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言归大航海时代:传说。
这次测试我测试了商城船只及体力药,料理,船装,人物装备等内容资金有限,商城船员未能体验,留着公测看情况吧![[嗒啦啦2_突然出现]](https://img.tapimg.com/market/images/0da85c57f1663308aa211bc92a830af8.gif)
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先说一下商城船只,我一共开了五个号(老航海人的习惯)。
通过体验感受如下:花钱和不花钱真的完全不一样。
个人感觉:反正我正式开服肯定会入手圣克里斯托旺号(冒8)。这条船白嫖党,微氪党闭着眼睛入就完事了。宁愿不要30天的35%加成也要入。这条船优势速度快,跑得远,仓位够。前期不管是海事,跑商,挂冒都是妥妥的,中期能北欧到开普敦,加勒比到东地,一次到达,方便碎片时间跑商,一点就是半小时,绝不耽误工作![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
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体力消耗个人见解:因为自己多开,主要钱都花在船头号,其他四号白嫖,有条件建议还是把每天75钻的礼包拿下,单品和酒馆钻石大餐可以忍住。多开的好处就体现出来了:料理一个号全体力上。铸造一个号全体力上。裁缝一个号全体力上。还有一个号采集给我满上!我一般是生产号把体力生产完,然后五开去刷冒把采集号体力耗光,剩下大号带队做自己想做的事。(五开钓鱼佬狂喜)
金币的使用,因为自己五开完全自给自足,虽然要用金币从商城购买小号卖的东西,但还是很安逸的,金币这玩意不难搞,只要不烧船足够折腾。三个生产小号可以卖做出的东西,采集号直接卖材料。
商城服装按照个人氪金能力看着入吧,属性都摆在那。头像框只要拥有就能加属性,自己看着办吧。加几点属性聊胜于无。
整体体验来看,除了无法直接交易,海币作用局限化,多货币系统(钻石,绑定钻石,金币,海币)基本解决了ol的货币系统崩盘。工作室打金情况基本杜绝(没得混了,钱都被资本家拿走了)。不知道是否开放了印度和亚洲,就目前只开放七海的情况来看2个月内就会出现玩家疲软。留下的我估计基本都是老航海人。适应快节奏游戏的年轻人在拖航的助力下不知道能有多少人能迷上航海的魅力,只能拭目以待了。![[嗒啦啦2_爱你]](https://img.tapimg.com/market/images/2d3f78b12a414a0e6900d44a80a35ce3.png)
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