锦巫的技能该改改
2020/10/18498 浏览反馈吐槽
在加强前试了一下,锦巫面板,天赋都可以,症状依旧体现在技能上。或者说技能本身就是,怎么说,说是奇怪吧。
2技能红绳,回合均分生命,这是一个看不出收益的技能,因为锦巫生命不一定比受保护的输出高!论保护不如给输出挡刀,还限制了锦巫带援护。
突破,10减伤,不稳定,不能突破限制,聊胜于无
3技能,回收护盾再放出去,均护盾,依旧看不出收益,因为输出的盾是要比其他的角色的重要!而一般而言,挡刀的盾要比输出的消耗的快。这技能的潜在收益是锦巫对盾的加成。但这收益取决于总盾量,依旧不稳定,有0收益的可能,可能性还不低。
以上都在优化后的前提下的收益,优化前就是个坑
突破,1.5倍抵伤,很好,很强大,但不知为何受65减伤影响,哪看的忘了。而且锦巫本身不留盾,且跟2技能不带援护相冲突。
4技能,加盾,唯一保证是对团队增益技能。优化后4回合冷却。感受是少,盾量太少。对比紫薇刀,桃花,通玄的cd与盾量比较,回盾效率不高,优化的对高优先对高输出回是好东西,但效率不高且分期的方式风险大很多,银姗的特色就是先用后算,可见分期加盾其实很亏
突破,不知如何解释,这回优化就没了。
把3技能的优化变成了3突🤮
真想用自带武学没3突是别想了。
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看得出来🐿️喜欢长夜歌,喜欢锦巫,我也喜欢锦巫妹子
但锦巫妹子的技能真不对头,一些技能用出来还不一定是好事,2.3技能本身还没收益,都是均分。收益全在突破里,加高了门槛,突破收益也不多。没突上场还会坑。如果不用自带武学无所谓。但松鼠是想玩家用的吧!
最后希望锦巫妹子有机会上ban选