【开心测评人】玩了几天说说我的看法
05/03309 浏览综合
几天玩下来说说我的看法和一些建议叭
可玩性
首先可玩性很高,且比较亲(0氪)玩家,我玩了两个号,一个0氪,一个小一千氪。差距除了不朽卡多一点,等级高1、2级,在实际的对战中策略+运气大于卡面,4个传说卡玩儿的好不比4张不朽卡差,这个游戏主打pvp也就是天梯,完全可以靠肝打上高奖杯,目前除了氪金皮肤外观(无附加属性),目之所及的所有奖励都是可以肝出来的!所以整体还是非常推荐!
互动性
主打天梯真人pvp,公屏聊天,友谊战,公会的话除了送卡没有什么实际点互动点。
以下是建议请官方务必查看!
1、出高奖杯玩家的实施观看或回放功能,目的为了给不同玩家看看大佬们如何搭配以及某些地图手法!
2、赛季卡的时间是否能拉长,98元8天左右领奖节奏太快了,要么降低价格,要么拉长时间为一个月左右再增加些奖励拉长收集时间线。
98元一周的赛季卡,你们自己觉得合理吗
#浅评一下
![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
3、终身卡奖励增加每日领取不朽卡碎片,每30个碎片可以合成一张随机不朽卡这样,增加永久卡玩家每月稳定收入
可以再加个季卡,里面添加一些天赋碎片,传说卡碎片(多少碎片可以合成随机成品)
4、增加多人副本玩法,增加世界boss玩法,世界boss打死所有玩家领奖,增加公会boss玩法
5、增加公会之间竞争类玩法比如夺旗等
6、天梯过于单一,后面除了肝积分什么也没有,可以增加开宝箱趣味,战斗结束15秒内从八个宝箱内随机开一个获得随机奖励(就算是10金币也可),增加所有玩家肝天梯的积极性
7、后面公测或者再次测试的时候再多设计些卡种卡类,
8、个人觉得目前氪金主要的点在于符文高低,后续还可以增加宝石,羁绊等一系列养成系统
对游戏的一些期望(希望公测前不要吝啬宣传工作,毕竟主打pvp,人少了就没意思了)
暂时就想到这些
最后祝愿游戏大爆