米哈游披露幕后:5年了,《原神》的变与不变

昨天 22:1429 浏览综合
《原神》3月埋下的伏笔,如今终于回收了。
4月30日,米哈游旗下开放世界冒险游戏《原神》播出了“《原神》幕后的故事:从挪德卡莱说起”。官方披露了新地区“挪德卡莱”的全新信息,并分享了产品创作理念与设计思路。
据创作团队透露,在《原神》过往的冒险旅程中,诸多重要线索尚未充分展开,挪德卡莱将承担信息整合功能,为玩家呈现更完整的故事。
今年3月发布的官方网页,曾揭露一系列与“月亮”相关的预言。这在当时引起了不少玩家的解读与猜测,并登上了微博、抖音、小红书等平台的热搜热点榜。
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此次直播则正式确认了,“月亮”是挪德卡莱版本的核心意象。在5.8版本后,游戏将启用全新版本名“空月之歌”,该版本名将持续近一年时间。
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《原神》新地区挪德卡莱揭晓
结合目前官方信息,可得知挪德卡莱是一块混沌的自治区域,区域内有多达11方活跃势力。
此次直播介绍了挪德卡莱地区几方重点势力及关系:崇拜月亮的“霜月之子”与觊觎月之力量的“愚人众”彼此冲突;世代守护挪德卡莱的“执灯人”与肆虐的幽魂大军“狂猎”相互对抗;驻扎在“那夏镇”的,是神秘商业组织“伏尼契商会”。
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信息披露后不久,脑洞大开、联想力十足的玩家,便拿挪德卡莱地区各方势力,玩起了梗。
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同时,还有心细的玩家通过“《原神》幕后的故事:从挪德卡莱说起”发现,挪德卡莱虽是新区域,却和《原神》过往的故事,有千丝万缕的联系。有人从以前的角色对话、文本、图案中拼凑出了线索。
这或许变相印证了游戏整体世界观的严谨性。
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场景设计方面,挪德卡莱部分地貌带有北欧风格特征。以前不少经典游戏采用过的峡湾地貌,这次将以《原神》特色美术风格呈现出来。
不过,和过往地区不同的是,挪德卡莱的人文设定并没有现实原型。创作团队表示,这既是创作思路的转变,也是一次挑战。他们希望将挪德卡莱打造成一个以“人”为主题的舞台,使不同来历、不同个性的势力更好地融入故事当中。
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提瓦特的风土人情,如今已更加多元、新鲜。而这些变化背后,或许牵扯到了所有长线运营产品都要面对的命题:如何在快速变化的环境中保持生命力。
《原神》也不例外。如创作团队所说,已走过五年的《原神》,在被这个时代挑战,必须思考如何改变自己。
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《原神》的未来:
除了陪伴皆可改变
在“《原神》幕后的故事:从挪德卡莱说起”中,创作团队分享了对产品未来的思考,并再次提到大伟哥曾说过的一句话:“原神除了对旅行者的陪伴以外,皆可改变。”
就《原神》的实际更新来看,陪伴与进步的理念,并不是一个空口号。
首先是游戏体验的全面优化。在目前的纳塔版本中,创作团队进行了突破自我的尝试,通过剧情、美术、音乐和大世界探索的融合,试图为玩家提供更多维、新鲜的体验;附身龙的创新玩法,与地形奇观结合,或许能在一定程度上激发新的探索欲;地图设计强化引导性和叙事性,则是为了减轻探索疲劳感。
有网友评价纳塔版本说:“天马行空又引人入胜。”
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除大世界体验外,个性鲜明的角色亦是《原神》的核心吸引力。此前,角色“芙宁娜”的二创动画《获得神之眼的当晚》,在B站播放量已经突破千万,侧面印证了玩家对《原神》角色塑造的认可。
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然而创作团队似乎并不满足于现状,他们在直播中表示,后续将打破思维枷锁,持续探索游戏设计的可能性,打造《原神》独有的内容和体验。
旅程踏入纳塔后,不少玩家发现角色的动作、表情,变得更加丰富、灵动,相应的,游戏的剧情表现力也有所提升。
此外,在5.4版本的“游逸旅闻”活动中,《原神》首次将角色置于大世界,实现了玩家与角色在剧情外的互动。比如玩家在璃月闲逛时,有机会偶遇正在听戏的钟离,其“尘世闲游”的一面得以直观呈现。
过去囿于剧情篇幅,《原神》对角色日常生活的描绘,大多停留在文本层面。如今玩家设备性能升级,这允许创作团队尝试新的交互形式,来丰满角色塑造,同时增强游戏的沉浸感。
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不论是升级角色表现,还是拓宽交互形式,从结果来看,这些新尝试的目的都是一致的:服务玩家体验,强化陪伴感。
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“《原神》这个团队最大的优势,从来就是能够调用一切资源来呈现内容的小伙伴们,还有一起陪伴着我们、信任着我们,愿意与我们一起进步、一起成长的每一位玩家。”原神创作团队表示,“只要我们团队的小伙伴,还在坚持做好的东西,做难的东西,做别人没有做过的东西,这个优势就不会轻易丧失。这就是原神,以及整个米哈游所坚持的: something new, something exciting, something out of imagination.”