《上古卷轴 4:湮灭重制版》证明「重制」或成为 Bethesda 走出低迷的关键

修改于05/10146 浏览综合
阿祖拉在上!那些传言竟然是真的!不久前,Bethesda 终于揭开了神秘的面纱,公布了由维塔士开发的《上古卷轴 4 湮灭重制版》,瞬间引爆了全网。
在一场类似于相当于「《上古卷轴》直面会」的直播中,Bethesda 在直播的最后宣布该作将立刻发售,这立刻吸引了大量玩家涌入游戏,让同时在线玩家数很快就达到了六位数。对于近年来一直风雨飘摇的 Bethesda 游戏工作室来说,这场全球狂欢就像是一个解了燃眉之急的避风港。
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从多年来不断补救《辐射 76》灾难性的首发表现,到新 IP《星空》反响平平,Bethesda 最近几年的表现让不少粉丝开始怀疑:Bethesda 是不是已经失去了曾经的魔力?如今的 RPG 领域已经有很多强大的竞争者,比如拉瑞安的《博德之门 3》、黑曜石的《天外世界》都收获了非常好的口碑,而两者在题材上刚好分别可以与《上古卷轴》和《辐射》对位。
在《上古卷轴 6》和《辐射 5》可能还要再等几年时间才能回来争夺王位的当下,复刻《上古卷轴 4》或许是 Bethesda 走出低迷的重要一步。
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在 Bethesda 的巅峰期,它是当之无愧的 RPG 巨头。据 2020 年泄露的微软(提交给 FTC 的)文件,《辐射 4》当时的销量已经达到了 2500 万。根据 VGChartz 统计,《辐射 4》光是首周销量就超了 500 万。在 2023 年,陶德·霍华德宣布《上古卷轴 5》销量突破了 6000 万(当然,各种「传奇版」「周年版」「特别版」「VR 版」肯定贡献了不少销量)。
那《星空》卖得怎么样?据估测,在发售一年半之后,它的销量大概只比 300 万多一点。虽然很多人是用 XGP 玩的(只能提高玩家数,没法算进销量),而且《星空》没有在 PlayStation 平台发售,但对于 Bethesda 而言,这个数字肯定不怎么好看。虽然《星空》也有忠实的粉丝,但人数远远不及《上古卷轴》或者《辐射》,而且就连这些粉丝也对《星空》的第一个大型 DLC「破碎空间」表达了不满。
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《上古卷轴 6》和《辐射 5》依然遥遥无期
这给 Bethesda 带来了一个大问题。《上古卷轴 6》还要再等「几年时间」才能问世,而《辐射 5》才刚创建文件夹,这家曾经的传奇 RPG 工作室要如何再次打动粉丝呢?答案就藏在历史中。
关于复刻版《上古卷轴 4》的传言最早可以追溯到 2023 年 9 月,一份遭到泄露的微软文件曝光了 Bethesda 数个尚未公开的项目,其中就包括这款 2006 年的里程碑级 RPG 的复刻版(还曝光了另外一款游戏的复刻,我们待会儿再说它)。
之后很长时间里都没有后续消息,一直到 2025 年 1 月,一位维塔士前员工曝光了更多细节,但《上古卷轴》粉丝们对它们的真实性产生了分歧,就像风暴斗篷和帝国那样分裂成了两个阵营。
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2023 年泄露的微软文件。图源:FTC 诉微软案
终于在上周,Bethesda 不鸣则已,一鸣惊人,立刻就让互联网为之沸腾:《上古卷轴 4》的谷歌搜索量超过了 640 万次,比前一周增长了 713%。Bethesda 官方直播的观看人数在最高时超过了 50 万。尽管之前已经有过爆料(也有可能是爆料起到了预热的作用),但有 60 万人围观了这款 19 年前的游戏被再次公布。
大量玩家急着玩到《上古卷轴 4:湮灭重制版》,一下子把好几家卖 key 的网站给挤爆了。在发售当天,Steam 的同时在线玩家数达到了 12.5 万,销量稳居 Steam 榜首。Bethesda 粉丝对《上古卷轴 4》的热情,就像是湮灭之门中的火焰一样耀眼。
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玩家们清楚地传递出了一个信息:(重新)栽下梧桐树,就能引来金凤凰。在新作空窗期如此之长的情况下,还有什么能比重返神秘的晨风岛或者东海岸废土,更能激发粉丝们的热情呢?从商业角度来看,这是非常明智的策略。
在 Bethesda 的主要团队埋头开发那些耗时极长的新作时,维塔士这样值得信赖的合作伙伴,可以利用原版游戏的设计图纸,用较短的时间制作出现代化的复刻版。这样的复刻版游戏基于已经有大量粉丝的游戏开发,而对于很多玩家来说,那些游戏可能是他们那一代人沉迷过的第一款大型 RPG。除了老粉丝之外,重塑这些经典作品也可以邀请新一代玩家奔赴泰姆瑞尔大陆、新维加斯或者首都废土。
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Bethesda 已经有过炒冷饭的成功案例。在剧版《辐射》第一季播放期间,《辐射 4》打了二五折,还巧妙地安排了次世代更新,并在游戏中加入了一些剧版彩蛋。这让《辐射 4》销量激增,光是在欧洲的销量就暴涨了 7500%,尽管这已经是一个将近十岁的游戏。
我们再回顾一下微软泄露的开发计划图,很多人注意到,《辐射 3》的复刻版将在《上古卷轴 4》复刻的两年之后推出。但需要注意的是,那个文件中的时间已经不准了 —— 按原本的计划,《上古卷轴 4》复刻应该在 2022 财年发售。但如果顺延的话,《辐射 3》的复刻版还是有可能在 2026 年上市 —— 刚好能赶上剧版《辐射》第二季。
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剧版《辐射》编剧已证实豪斯先生将在第二季登场,还有人在片场拍到了霸王龙雕像、幸运 38 和上好佳
现在看来,一部《辐射》的复刻版几乎已经是板上钉钉,而考虑到剧版第二季的故事发生在新维加斯,有没有可能 Bethesda 和导演商量好了要打一套组合拳?Bethesda 会不会到时候出一部《辐射:新维加斯》的重制?
考虑到第一季的氛围和美学设计都与《辐射 4》很贴近,在以新维加斯为舞台的第二季,Bethesda 会不会再玩一波联动商法?既然《上古卷轴 4:湮灭重制版》能够以「官宣即发售」的方式上线,那么《辐射》第二季大结局之后播一段重制版《新维加斯》的预告片也不是不可能吧?
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《上古卷轴 3:晨风》
不过,最值得重制的 Bethesda 游戏还得是《上古卷轴 3:晨风》。《上古卷轴》粉丝们已经用龙吼呼吁过很多年了,甚至还有一批铁杆粉丝正在《上古卷轴 5》里面复刻《上古卷轴 3》—— 就像「天灭」(Skyblivion)模组那样。
然而与 4 代相比,《上古卷轴 3》的重制难度要高得多。它诞生于 Bethesda 蜕变的转折点上 —— 它的根本构造与我们现在习惯的现代《上古卷轴》非常不同。它只有部分配音,大部分剧情是用文本讲述,没有任务标记(除了能过目不忘的玩家之外,人们只能用笔写下 NPC 给出的路线),战斗毫无物理效果。
虽然维塔士可以把《上古卷轴 4》里一些比较繁琐、别扭的东西修改掉,但是《上古卷轴 3》的整个系统都相当繁琐。很多玩家就喜欢这个调调,但这也让重制变得很棘手。重制《上古卷轴 3》就像是在高空走钢丝。「现代化改造」过火了,很可能会失去原版的韵味。但是太「原汁原味」呢,则会保留过多的陈旧系统,让游戏体验比斯库玛的副作用还难受。
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在一家工作室成为某种游戏风格的代名词之后,随之而来的挑战就是:你要怎么创新和进化,同时不流失现在的玩家?在过去十多年里,Rockstar 通过不断扩展《GTA OL》的多人世界来满足 GTA 爱好者,而这又为《GTA 6》筹备到了巨额开发预算。而 Bethesda 的招牌是那种细节丰富、广阔自由的单人游戏世界 ——《上古卷轴 OL》和《辐射 76》总是差一点味道。
然而,从维塔士制作的《上古卷轴 4:湮灭重制版》收获的热烈反响来看,显然玩家们非常愿意重新进入过往的《上古卷轴》世界。
这并不意味着每一部复刻/重制都能轻松获得成功 —— 这次的《上古卷轴 4:湮灭重制版》是一个由高水准的团队精心制作而成,而那些不走心的复刻则有可能收获完全不同的口碑,就像 Rockstar 的《GTA 三部曲最终版》那样 —— 但对于这个曾经的「现代 RPG 之王」来说,还有什么比为那些经典游戏注入新生命更好的走出低迷的方式呢?
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