【V3.2攻略】【崩坏:星穹铁道】「那刻夏」角色攻略及培养建议
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哈喽大家好~今天带来的是【V3.2版本】的角色那刻夏的角色攻略,希望看完对你有帮助!

》》》角色总结抽取建议(省流版)
【那刻夏】最大的特点就拥有极强的弱点植入能力,常规情况下能够保证敌人血条上一直有七个弱点,加上本身强力的削韧能力,可以帮助队伍更快的击破对手,从而获得击破后的各种收益,但是那刻夏本身不具备任何击破相关加成,仅在搭配高配击破队友(例如流萤加拉赫)时进入击破队有所发挥
更多的时候,那刻夏都作为主c或者作为大黑塔对面的智识工具人,作为主c的时候强度比较一般
一般虚构里面不管是伤害还是频率都不优秀
并且植入弱点的机制在末日幻影的表现也比较一般
很难面对当期的虫群怪,频率过慢,召唤类的的怪对于那刻夏都不太友好
抽取价值主要在于低配大黑塔队伍中,可以代替小黑塔等四星智识,获得比较显著的弱点效率击破和伤害提升(只对追求那刻夏配队的爆友推荐)
但是还是推荐优先抽取【大黑塔2魂or缇宝一魂】,提升远比那刻夏本身要高很多
》》》【技能解析】
加点省流:
>「战技」伤害占比最高,优先点满
>其次是「大招和天赋」
>最后「普攻」点点多少有点伤害,也可以不点如果作为副c的话


※那刻夏》魔↗术↘技巧 魔↗术↘技巧 魔↗术↘技巧 魔↗术↘技巧 魔↗术↘技巧 (奇巧零食)奇巧零食)
秘技开战自动加一个弱点(小声叨叨比银狼强)


※那刻夏》命中敌方加一个不重复的弱点,优先对目标添加原本所不具备的弱点属性,持续3回合
添加的弱点持续时间各自独立(相当于不同属性的dot相互独立)若敌人已有7种弱点,再次添加则在此范围内随机添加1个弱点属性,并刷新对应属性的持续时间
添加的弱点也属于负面效果,可参与负面类相关的机制计数,能够稳定协助刚需负面叠层机制的输出角色(例如黄泉)


并且那刻夏在场时,使拥有>5个弱点的目标陷入【质性揭露】状态,增伤释放强化战技


※那刻夏》战技并不复杂,战技弹射五段攻击,每段攻击都可以植入一个对面原来没有的弱点,同时优先攻击没有被攻击的目标
在五个目标下,战技就会变成一个群攻技能
敌人最少拥有五个不同的弱点之后会陷入【质性揭露】状态

对此状态下的敌人使用普攻或者战技会额外触发一次战技,这个额外战技不会再触发额外战技
除此之外和原本的战技并无不同,而且只判断选定目标身上是否有五个弱点,对四个弱点的boss放普攻或者战技,弹射到五个弱点的小怪身上并不会触发战绩
实战中满足五弱点条件的敌人头上会有一个绿色的标记

那刻夏每个战技都会回复30点能量,包括额外战技
除了第一段确认为十点,后续均为五点,共计三十点削韧,会优先植入对面没有的弱点,植入满之前都不会重复植入相同的弱点,每一个弱点都是一个独立的负面状态(银狼最绷不住的一集)![[表情_怒]](https://img.tapimg.com/market/images/81120b7c79fab8f9b5b5784fa1fbfcec.png)
![[表情_怒]](https://img.tapimg.com/market/images/81120b7c79fab8f9b5b5784fa1fbfcec.png)
大招植入7个弱点也是一个独立的负面状态,和战技的弱点完全分开计算,不用担心大招没了,对面弱点就突然没了的情况


※那刻夏》那刻夏的大招140点能量看似很高,但是那刻夏无论是普攻+战技,还是战技+战技,甚至对面少于五个弱点,都可以恢复60点能量,而且都是回能效率的加成,所以实战的充能速度较快,频率很高
并且大招除了基础的160%倍率,群攻还能让敌方陷入一个名为【升华】的特殊状态

此状态下敌方会被视为植入7个弱点,同时可以控制住对手,阻断敌方回合外出发的能力,比如反击的怪就不能反击了,嘲讽类的怪同理(类似金人的惩戒)

非常好用的玩法是在精英二连动期间插入那刻夏的大招,强行打断精英怪的第二次行动,间接的获得生存收益和输出收益(如图)
这种打断也使得那刻夏的三拐一玩法中拥有更强的生存能力
》》》【遗器推荐】


※那刻夏》遗器上普通玩家可以无脑选择【风套】
这里风套只要6动就可以多1动,功能性还是有的
比如知更鸟大招内多一动卡住多一动的阈值
死水和量子纯伤害比风套高达15%,但是风套算上拉条其实是差不多的,考虑到风套拉条也不是很稳定,要是不想刷风套,死水或量子又恰好有词条,非常好的量子或死水也能用的
内圈也差不多,出云理论伤害上输出最强,繁星其次,但苍穹太空茨冈尼亚也能用,在队伍里表现差距不是很大,非常小的伤害差距,都比较均衡
和21大黑塔组队时带一个瓮瓦克露莎卡仙舟龙骨之类的辅助套装也完全可以的
因此不用过分纠结带什么,散打纯追速度当工具人都没有问题
那刻夏基础速度有点低,速度不太好叠,而且实战很难算到能触发几次风套或几次五五五,不用太在意速度阈值,反正越快越好
建议不要低于135,能到150以上是最佳的,能做到160就非常极致了
副词条方面主要推荐暴击速度、攻击充能或者攻击
这里风伤球不如攻击球,那刻夏太缺攻击力了,所以不建议风伤球
充能绳也可以酌情考虑换成攻击绳
攻击绳两动一大只有15点能量缺口,再来点受击回能或者吃一次等价交换很轻松,就可以实现2动1大
带个充能绳也不能1动1大,达到阈值就没有收益
所以充能绳很多时候并非最优解,只是更加稳定,充能绳更多是保下限,比如转波次快速充能,或者没有受击回能时可以稳定2动1大等等
》》》【光锥推荐】


※那刻夏》有专武肯定优先选择
没有专武理论上伤害最高最稳定的是活动白送的光锥【宇宙大生意】通过2周年庆活动获取的
【银河铁道之夜】不太契合那刻夏的输出模式,增伤不能保证100%覆盖,属于能带,但不太推荐
【不息的演算】对单不太行,但是3个小怪以上有加速功能性光锥,比较适合虫群这种产虫能力很强的怪使用
【别让世界静下来】可以让那刻夏首轮动就开出大招
同样是功能性光锥,伤害确实太低,也不太推荐
「灵钥」每个回合只能触发一次,也就是两个e,只能额外回复12点能量
并且关键不能让那刻夏实现一动一大
这就得看实战的受击回能和奶妈的【等价交换】
但是大部分情况下还是不行
带上不仅会亏大量的伤害,收益也不算高,仅适合完全不需要下输出的队伍使用,比如超高配的大黑塔队伍
>>>综合来看普通玩家推荐【宇宙大生意】和【不息的演算】不过既然周年庆还是建议平民玩家带宇宙大生意哦~
》》》【配队推荐】

>二号位:

>三号位:

※也可以三拐一,把记忆主放在二号位



>四号位:

※那刻夏》配队方面就是核心利用那刻夏植入弱点的能力,搭配高削韧的队友
比如奶妈选择加拉赫或者藿藿,一个充能加弱点一个加快削韧,很万金油
配速方面也不用纠结,缇宝走不快不用管,大黑塔需要堆双爆,带着攻击鞋速度也不会太高
那刻夏藿藿不管谁快谁慢,最后都是那刻夏风套就超速了
总而言之大黑塔队,照例换记忆主就行,其他照搬大黑塔队伍即可
并且那刻夏有一定的单c能力,不是不能玩,只是强度不高而已
如果带知更鸟,则第三人可以从周日缇宝记忆主里面选,优先缇宝
即使副c也是辅助,算是版本之子
其次是周日和记忆主,想选布洛妮娅的话建议六魂再考虑没有知更鸟则可以选择拉条拐+缇宝的思路
比如周日+提宝,花火+缇宝,记忆主+缇宝,
带周日时让那刻夏的速度>周日
带花火让花火的速度大于那那刻夏
没有缇宝换阮梅,并且阮梅最好一魂才能保证拐力足够
》》》【星魂建议】


一魂16%的降防,第一个战技会回复一个战技点,全队伤害小幅度提升,单c的提升也比较一般,收益很低
不推荐平民玩家抽取

二魂主要效果是提供20%的减抗,搭配缇宝有一定的稀释,但敌方也有可能有抗性,小幅度提升吧
要是一魂就还行,放二魂不太值,氪佬就随意了![[表情_羞涩]](https://img.tapimg.com/market/images/352e2ecd3ca5920bc6b3b85d039155ac.png)
![[表情_羞涩]](https://img.tapimg.com/market/images/352e2ecd3ca5920bc6b3b85d039155ac.png)

四魂很明显开始数值补偿了,直接给了60%的大攻击词条,非常高
抽到四魂的话那刻夏才能真正意义上开始有主c的样子了

六魂也是同样直接给了一个130%的独立加成,对比常规的30%无视抗性还是强了不少
》》》【星魂总结】
在所有星魂中都算得上最高的那一档,所以六魂的强度还是不错的
和万敌一样,高星魂给了很多的数值补偿,氪佬们可以酌情考虑,普通玩家尽量不抽,最多00即可收手啦✧٩(ˊωˋ*)و✧
谢谢你的观看!
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