Steam游戏评测 No.542《HENPRI》

前天 11:4114 浏览综合
相比于市面上大行其道的校园题材、奇幻冒险收后宫,《HENPRI》似乎从头到脚都散发出了一股闲人退却、废萌勿扰的气场,游戏中各种的“欧金金”“欧那尼”等等话语满屏幕飞,甚至我有不少玩了本作的朋友告诉我主角光头的形象也感觉十分嫌恶,于是被劝退劝退,所以毫不客气的说,本作在筛选受众的方面就已经和寻常的galgame走了相悖的道路。
而在通过这层筛选后,玩家会发现本作在这份独具特色的画风背后,有一种癫狂与美感并存的感觉在里头,张力十足的CG作画,同时在剧本体量上本作也是毫不留情,由于共通线长达30万字,游戏时长在30h+,而且前期易劝退,通关真结局需全通个人线,在后期的爆发力弥补了前期冗长铺垫。
剧透:在故事的最后,柊一郎主角团打破第四面墙,逃狱后又被《拔作岛》中的角色“捞起”,暗示了同社团的跨作品世界观联动,与另一个世界的角色形成联动。在《HENPRI》后日谈中情报商人的投奔与“自由”主题的升华,则是致敬《肖申克的救赎》的经典越狱精神。
“潮湿的监狱高墙,是永远无法禁锢向往自由鸟儿的翅膀”
相对于高墙外的世界,游戏剧情的监狱更像是对现实社会的极端隐喻:水城院长的“矫正”制度象征权力对个体的异化,而男主以Galgame创作为武器,将“变态”升华为反抗工具。最终真结局的自我牺牲,揭示“自由”并非逃脱牢笼,而是在承认罪孽后重构存在意义,更像是对这面钢铁森林的极致呼喊。
如果说我想阐述一下《HENPRI》的深刻性,那便是在于它拒绝提供廉价的答案。《HENPRI》的变态故事让玩家在荒诞笑声与沉重压抑间摇摆,最终逐渐意识到:真正的自由,或许不在于打破高墙,而是学会在墙的阴影下,以不屈的姿态重新定义光明。
正如游戏结尾那场“迎着大雨张开双臂”的仪式性场景——雨水冲刷罪孽,暴雨冲刷泪水,而灵魂在潮湿中生根发芽,这不仅是角色的救赎,更是一面映照现代人被钢铁森林囚禁下精神困境的镜子,每每涉及到这种题材的艺术讨论,便在灵魂深处提醒我们:每个时代都需要一群“变态者”,用非常规的勇气,刺破常态化的麻木。
结语
《HENPRI》虽以“变态”为名,以各种污言秽语劝退大帮进来领略高分gal的朋友,让人倍感恶心,但如若能通过这层筛选,深入来看本作在很大意义上是对人性本质的尖锐剖析。总之十分推荐剧情作爱好者+猎奇耐受性强的玩家游玩。
本评测来自steam鉴赏家组-风渝
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