下载 App

近年排在前列的的JRPG游戏,《光与影:33号远征队》测评

2025/05/04152 浏览综合
文前游戏评分:
  • 战斗系统:10分
  • 地图设计:8.5分
  • 剧情&音乐:10分
TapTap

战斗系统:   

    继承传统JRPG的高战前构筑策略下,添加了动作即时制的格挡与闪避,以及加入技能演出的QTE时机按键,增加了回合制操作的上限同时,也增强了战斗中的沉浸感,让人欲罢不能。   
    角色战前构筑:区别于一般JRPG的资源紧缺,在《光与影:33号远征队》中,优秀的角色战前构筑系统,是建立在十分丰富的资源配给的情况下的。   
    通过易得的武器的特性来决定角色构筑方向,以及高度简化的角色五围基础属性,通过灵光三装备位的调配,最后再辅以地图上散落的大量洗点道具与灵光点。   
    使角色培养构筑脱离了强相关的固定方向,相当于抽离出了一个角色白模,让玩家可以完全靠个人喜好去培养。再辅以有特点的技能树系统,为角色的构筑又增添了固定特点,让玩家对角色的构筑能落到具体目标上。
TapTap
吕涅
TapTap
玛埃尔
    即时制动作元素提高了战斗的上限与沉浸感:优秀的创新,大部分JRPG游戏,都是在战斗中通过角色行动搭配策略,来进行数值对撞。而《光与影:33号远征队》中,把技能消费的行动点与格挡和闪避挂钩,鼓励玩家进行格挡与闪避的同时,大大提高了角色战斗表现上限,不再是简单的数值对撞,而是带有“操作一手”的即时感。

地图设计:

    优秀的风景画中缺乏明确的探索指示标,致使频繁战斗后探索地图心流中断。但瑕不掩瑜,足够直接的主干道路,也稍微弥补了这点。   
    较短的分支和岔路,提供了足够通用的奖励的同时,扩宽了主线道路的探索感。但不够直观的,关卡中仅以二阶界面显示的指南针图标,在三维地图上,指示感不足,如果添标记有已走过路径的小地图,在一阶界面的右上角,体验会上佳。
    关卡地图内,风景画面固然美妙,地貌指示感不足,容易出现与怪物战斗出来后,需要通过360度旋转视角或者返回原路重新辨认方向的情况出现。
TapTap
飞流域
    所幸关卡地图不那么大,大多主干线路曲折较少目标明确,只要确认走到主干线路上,可以一路走尽头,唯一问题是探索时如何保证走在主干线路上。

剧情&音乐:   

    厌烦了传统JRPG的初高中生幼稚且低龄化的剧情,《光与影:33号远征队》足够成人视角的剧情,恰恰展现了故事人物的复杂与厚度。曲目繁多的音乐演出,加上人声吟唱的BGM,一场壮阔史诗扑面而来。   
    这里我分为画中世界的本土人,与画外世界的现实人。   
    维尔索作为画中世界本土人,却得知了画外世界的存在,与画中世界一切悲剧的根源,自身不过是他人情感的投影具现,死又死不掉,活着也痛苦,一种摆脱不了别人掌控的命运,只能想尽一切办法以画中人身份摧毁画中世界。   
    戏谑的来说他可能是个“画奸”,但是成人世界确实是复杂的,以维尔索的低维身份却有了高维视角,无法摆脱,无法阻止,在长达百年无限复活的的命运中饱尝痛苦,所有的抉择不可谓说不自私,但是也确实在某种逻辑上帮助远征队达到了以为的目的。   
    远征队成员,传统意义上小队成员刻画,有智慧的担当吕涅,有责任的担当古斯塔夫,以及着眼眼下的熙艾尔。纯正的画中世界本土人,在小小的世界中,做好了自己的事情。作为画中人是壮烈的,但是是注定无法掌控自己命运的,有些事情一开始就无法改变
TapTap
远征队成员
    狄德桑家族,画外世界现实人,“毁灭你与你无关”。对于远征队所处的世界,这幅画只是他们作为绘师创作的数百个画界中的一个,摧毁这幅画中世界,就如同现实中人类不会在意蚂蚁的死活,不过是取决于自己的喜好。上帝视角般的高维,最是无情。
    玛埃尔,狄德桑家族小女儿,画中世界本土人。画中世界与画外世界的冲突,确实有不可调和的矛盾。恰好,这时候玛埃尔出现,以画外世界现实人的身份,以转世投胎的方式投入到画中世界,形成了即是画中世界本土人,又是画外世界现实人身份的统合,使本不可调和的矛盾,迎来了转机。为了拯救画中世界,参与远征队远征,为了调和现实家庭矛盾,击败了自身家族的成员。最后掌握了画中世界的命运,让画中世界一切回归如常。亲手把唯一的痛苦留给了维索尔。
    综上所述,每个角色都从自身立场中,做出了自己最想要的选择,并通过选择不断的引导或冲突其他人,哪怕是隐瞒与算计。   
TapTap
雷诺尔的草稿
    时间,是游戏里的暗线,这一个纪石的百年,是画中维尔索抗争自身命运的百年,出生于此却要毁灭于此。这一切的抗争,暂时止于玛埃尔。   
    而后纪石的百年呢?或许画中世界永远摆脱不了成为各方角力场的命运。   
    足够留白且足够黑暗,成人剧情没有什么永生不死王道征途,只有复杂与挣扎。这是我认为《光与影:33号远征队》在剧情刻画上的满分。
感谢观看。
猜你想搜
光与影 33号远征队 地图探索
一念神魔!我将告诉你2025TGA大满贯+年度最佳游戏的最大优缺点!截图
一念神魔!我将告诉你2025TGA大满贯+年度最佳游戏的最大优缺点!
从《33号远征队》发售至今,社区关于这款游戏的“年度与否”都有激烈的讨论,而我也是卡在TGA前几天,体验了这部作品。 结束游戏,再回想社区里的种种讨论,我意识到,《33号远征队》是一部优点与缺点都十分明显的作品,所以我用一念神魔来评价。 本篇文章发布时,2025年TGA年度作品也已公布,或许会有许多的玩家想要体验,所以我会详细的介绍《33号远征队》中的优缺点。 当然,就像封面所写的,这是一篇主观测
9 赞
1 回复
22:15
《光与影:33号远征队》| 西蒙BOSS心得分享截图
《光与影:33号远征队》| 西蒙BOSS心得分享
其实很想偷懒不做这期的 奈何这几天33玩得太上头 西蒙算是暂时唯一卡关的 其他基本一两遍就杀完了 本视频主要给自己纪念用
1 赞
04:10
盘点仅适合“单周目”的游戏!为何不想开多周目?只适合初体验?截图
盘点仅适合“单周目”的游戏!为何不想开多周目?只适合初体验?
盘点仅适合“单周目”的游戏!为何不想开多周目?只适合初体验?是过程繁琐还是初次体验良好【梦想第一单机杂谈】【盘点游戏万物】单周目游戏推荐第一期! #游戏杂谈 #单机游戏 #单周目游戏 #多周目游戏 #战神4 #荒野大镖客2 #塞尔达旷野之息 #光与影33号远征队 #女神异闻录3#赛博朋克2077 #游戏推荐
2026DICE奖提名名单揭晓!光与影,羊蹄山领跑截图
2026DICE奖提名名单揭晓!光与影,羊蹄山领跑
作为由美国互动艺术与科学学会(AIAS)主办的权威奖项,DICE奖的评委团由30000多名行业专业人士组成,评选标准更侧重游戏的创意突破、艺术表达与技术成就,含金量拉满。 今年的提名名单堪称神仙打架,既有爆款大作强势领跑,也有冷门佳作惊艳入围,甚至还有人气游戏的提名反差引发热议。 本届提名最大的亮点,无疑是《光与影:33号远征队》与《羊蹄山之魂》的“并驾齐驱”,两款作品各自斩获包括年度游戏在内的8
1 赞
33号远征队TGA多项提名!年度最佳稳了截图
33号远征队TGA多项提名!年度最佳稳了
近日,本届的最新TGA游戏提名正式公布! 毫无疑问33号远征队名列其中。 而且凭借多重奖项 荣获这次历史最多记录的提名。走之前游戏首发时候,许多网友就纷纷表示今年的年度最佳基本上是板上钉钉了!然而现在看到结果已经很稳了! #主机单机 #光与影33号远征队
2 赞
1 回复
《33号远征队》导演承认使用AI丨对奖项撤销回应以后不会再用截图
《33号远征队》导演承认使用AI丨对奖项撤销回应以后不会再用
《33号远征队》在TGA及其他奖项中斩获众多殊荣,虽有争议但也算是取得了巨大成功。然而,在独立游戏奖上的一项奖项却被收回,原因是其使用了人工智能。不过对此,该作导演进行了发声。 “33号远征队”导演表示未来将不再使用人工智能 “2022 年人工智能刚出现时,我们已经开始制作这款游戏了。它只是个新工具,我们试用了,但完全不喜欢;感觉很不对劲。” 他接着解释说:“我们最初把它当作缺失纹理的占位符,但一
4 回复
《33号远征队》设定集因太像文物被海关扣留截图
《33号远征队》设定集因太像文物被海关扣留
有位外国网友购买的《光与影:33号远征队》典藏版设定集,在运输途中经过伊拉克海关时,居然被扣留了!原因是海关官员怀疑这玩意儿是“古代文物”。[表情_捂脸哭] 目前包裹被移交文物管理部门进一步鉴定,不过玩家们普遍乐观,应该很快就能拿回来。只能说,周边做得太还原也有烦恼啊!“玩具被当作文物”这种事,概率再小也不是零。#主机单机 #资讯评论员 #光与影33号远征队
1 赞
「33号远征队」Epic 剧透式宣传炸翻全网~截图
「33号远征队」Epic 剧透式宣传炸翻全网~
2026 年第一天游戏圈就炸出个让人血压飙升的大瓜,Epic 这波操作真的把我看傻了啊!本来以为新年第一天能整个好活,结果他们直接给玩家喂了口 “剧透答辩”,真的服了! 事情是这样的,今天下午 Epic 在社交媒体上宣传年度主打游戏《光与影:33 号远征队》,居然直接用了包含关键结局的 CG 动画当宣传配图!我点开图的时候还没反应过来,越看越不对劲,这不是游戏主线的最终走向吗?连主角的命运都明明白
5 赞
2 回复
《33号远征队》拿下TGA九项大奖截图
《33号远征队》拿下TGA九项大奖
TGA年度颁奖已经正式结束啦,《33号远征队》在拿下12项提名之后,“不出意料”地斩获九项奖项,创下了记录。 除了最重要的年度游戏之外,这些奖项分别为:最佳角色扮演游戏、最佳叙事游戏、最佳独立游戏、最佳首秀独立游戏、最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳配乐/音乐、最佳表演。 这一表现足以称得上是“横扫”。 而在围绕着《33号远征队》和TGA的争议之外,国内的游戏厂商也有值得关注的地方,例如最终获得玩家
2 赞
斩获大奖后,他们仍坚持原路线截图
斩获大奖后,他们仍坚持原路线
《光与影:33号远征队》凭借其独特的美术风格与情感叙事,成为2025年最大的黑马之一。在全球范围内斩获包括金摇杆奖与TGA在内的多个奖项后,制作团队在面对“下一作是否更大更强”的疑问时,意外地选择了“坚持自我”。 在接受《Edge》杂志采访时,工作室制作总监 François Meurisse 表示,虽然确实能感受到外界对下一作的关注和期待,但他们并不想让这些声音成为束缚。他坦言:“我们更愿意专注
2 赞
3 回复