百锻青锋踏飞霄:丹叶冥冥攻略1(百杀篇)

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哈喽,各位点进来的道友大家好,我是你们的冷门技师风风,目前的游戏id为:风从何处起。本期来给大家分享一个经典又熟悉的玩法,丹叶冥冥。作为曾经风靡全游的一个玩法,在经历疯魔的削弱导致百杀强度大幅下降以及打拳被护体俘虏的无数个日夜里,更多的人选择加入了更稳定的琴毒派。但不管玩什么副职,都是靠冥冥玩家的厨力换来的研究成果。希望大家玩的时候不要带有过多偏见
由于在写这篇攻略时处于大道共鸣赛季末期,过多的讨论赛季机制是没有太多参考意义的,所以这里更多的讨论不依赖赛季机制。现在让我们回到那个曾经熟悉的环节:丹叶冥冥,非常经典的玩法,可以支持锻玄主流三套并且三套,即使是疯魔削弱和某些数值膨胀的今天,该玩法仍然具有一定的强度。我自己也是用别的号纯玩丹重新打了一遍(只玩丹打的数据肯定是不好看的,在不利于丹或者说需要琴对策的局坐大牢),不过玩的时候时间有限,打不了那么高分了(更高的分段在自己号玩过)。我想说的是,不管高低分段,只要你想,都可以玩,只是分高了上分过程会可能有点煎熬
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低分基本稳定吃分
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高分也能玩,但要看环境
1 仙命选择
筑基:入冥
(凑冥夜负面和挂斩时的收益)
金丹:疯魔
(你叶第一传奇fw卡,传奇在强大的补锻能力和配合冥夜带来的收益;fw在容易出各种奇怪组合的负面内鬼。fw是fw,但在这里几乎是必选)
元婴:崩拳·冥夜
(没有冥夜的百杀不到后期伤害严重不足,没有冥夜的崩拳过渡时伤害也少很多,和疯魔一样,必选)
化神:通常选冥月蟾光
(很多人对这里有争议,蟾光给的数值实在是太低了,不如选……确实,但这里不争这些,简单说一下选蟾光的好处,主要两点:一是加速成型,减少对身法牌的需求;二是可以在疯魔随机负面都消的情况下,第1圈吃满1级冥夜收益或疯魔随机负面有保留时第1圈吃满2级冥夜收益,提高斩杀线) 
当然也可以按自己的理解,根据场上局势选择化神仙命。需要抢修的角色较多时可选修为仙命(顿悟,雷劫,3修),容错低时可选容错仙命(修养,稳固),根据收益或者其他需要也可以选择战力仙命
2 d牌思路
第1-4轮:不d 除非发的真的很烂,不d感觉完全没法赢的那种考虑给1-4d
第5-7轮:大d 金丹的卡牌战力足够支撑我们过渡到化神,并且崩天步和降龙能进最终构筑。因此素局里通常为金丹大d,直到战力足够
第8-11轮:通常不d 如果金丹d完剩的d较多则可以每轮白嫖首d加成,万一出鹤步寸连冲浪这些能进最终构筑的牌了呢 
冥夜崩拳流还有元婴大d玩法,这个请期待后续,这里就不展开了 
3 锻体节奏
和琴叶的思路是类似的,素局里前4轮通常容易赢,我们前4轮可以少锻甚至不锻,以赢为主。上本后依靠疯魔强大的补锻能力补回来。
5轮上本后通常考虑用防御牌(荷重,探马,地灵丹,驱邪丹)和回复牌(小还丹)让疯魔转第二圈补锻,或者锻体牌多一圈补锻
如果,我是说如果出现了锻不上元婴的情况(丹转第二圈很容易,通常不会有这种情况),我们可以选择晚一轮上元婴。如果用的是崩天降龙过渡并且质量较高,则可以修为上本拿冥夜,元婴再接着补 到了元婴后,根据对手战力,可以选择性一轮锻一轮不锻,这个就要靠自己把控好了,保证12轮能锻上去就行
(关于疯魔:本身锻5点,除疯魔自身提供的负面外,额外负面每1层多锻1,额外5层即可锻满)
4 道韵选择
百杀>斩魄>抽1
选择道韵意味着5轮上本要空2张,容易掉容错,除了体系核心,其他的牌一律不推荐
百杀:都叫疯魔百杀了,毋庸置疑的核心,上本直接成型压力别人
斩魄:没有百杀时的另一优质高成长卡,在冥夜崩天疯魔的加成下也能打出很高的输出,本身也可以作为某些卡的对策手段配合百杀
5 过渡思路
1-4轮:少锻甚至不锻,用戳,弹,千斤坠,抱气法(培元丹)+血气,起势+朝气等优质打工卡或组合(不锻体劈山掌收益低不再是优选),以及丹的经典双消耗优势,尽可能多赢
5-11轮:丹不像琴,没有断肠和下跪这种可以混着过渡的方式,所以过渡思路会简单也会少很多,通常推荐过渡方式有以下几种
5.1 冥夜崩天降龙+多段
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用起来很舒服也比较稳的过渡方式(以下简称崩天降龙过渡),过渡能力很强。当降龙,双鬼,迎风这些卡牌等级较高时,可以做到6动甚至5动(不锻)。其中冥夜,崩天步,降龙是能进最终构筑的卡,因此强烈推荐用这套去过渡
用这套要记住一句话:活着,才有资格反杀。不能死盯着公式摆,需要根据对手卡组特点调整。例如,爆发集中在前面的老头,第二圈出伤很慢,可以用荷重挡住部分输出逃离斩杀线进行反杀
(其他的这里就不多列举了,你们自己探索吧)
5.2 硬质量过渡
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和锻玄的通用思路一样,发挥锻玄金丹卡自身或组合优势进行常规输出和对位过渡(说白了就是把你战力最高的卡摆上去)。无具体摆法,图片仅供参考这种过渡方式种有一种挺强的特例:饿虎帮,参考摆法如下
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疯魔让我们在锻体的同时打出饿虎更容易
5.3 崩拳过渡
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质量太高了嫖不到?那就下面那个
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就一张元婴卡该有了吧
如果我们d不到崩天步或气若竹子这些,反而崩拳来得比较多,则可以用传统走地崩过渡,也挺强的,能嫖到元婴崩拳组件最好,也可以用冲浪磅礴进行循环 
anyway,这里还是更推荐崩天降龙过渡,d牌的时候尽量找到崩天步吧
6 关于丹副职
选丹给我们带来的优势:先手,质量,额外血量,前期更舒服的过渡
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上面那仨:经典的丹前期双消耗带来的回复和第二圈加速出伤优势
中间那仨:小零食,玩丹乐趣(咳咳,长胖变强)
下面那几个:
(1)驱邪丹:过渡时提供一定防御,放在疯魔之后可以快速将冥收益提现并且防止疯魔某些负面内鬼,也可以用来对策对手的某些负面
(2)洗髓丹:抢修必备
(3)悟道丹:提质量神器,能升到冥夜疯魔这俩最好
(4)护体丹:应对某些单段高爆发(详见11)
7 关于机缘
只挑比较有用的分析
百毒不侵:传奇过渡单卡,配合疯魔每动赚4-6点数值,收益很高
破釜沉舟:过渡时极强的收割能力和护体对位爆发能力
崩拳·双影:崩天双影有时候有奇效(双影多段,双影狗)
幽冥三点手:金丹元婴过渡时崩天降龙里的优质多段,其他时候收益一般
破茧化蝶:修玄转百杀神器,疯魔百杀的pro版
鬼音葬魂:传奇修玄第一机缘,配合斩魄有极高的爆发。只可惜丹毒通常比较难成,大部分时候用不上
无尽崩绝:化神初期的优质单卡过渡,后期也可以偷鸡或者对位护体丹(崩拳过不去护体和我无尽崩绝有什么关系)
返璞归真:化神初期的优质单卡过渡,更好混到成型
玉露瓶:能贪就贪
命元枪:抬残血神器
影枭兔:廉价扣血再动,兔子拳或者兔子毒加速斩杀,注意打到0.5动让兔子给自己扣死
幽冥犬:对位对手某些核心卡牌(要是有双影效果更佳哦)
七彩灵鹤:没什么用,放在这是告诉你们化神选机缘经典出灵鹤,一选一个不吱声
8 共鸣选择(大道共鸣赛季专属)
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8.1 阴晴圆缺共鸣:不会吧不会吧,都赛季末了还有人质疑疯魔共鸣?选这个共鸣主要有几个好处:
(1)在选道韵的情况下也可以5轮满牌上本,道韵的选择范围会更大,所有,对我是说所有能进到最终体系的卡,都可以作为道韵选择。此时道韵选择推荐为:
百杀>斩魄>闪击,鹤步,冲浪,崩灭>洗髓丹,抽1 (惊连寸在决定跳车崩拳时候选)
(2)偶数轮收益提前到奇数轮,在共鸣的加持下,1~10轮全部为可抢修轮次,先手和后手不管是在过渡还是后期成型上的体验都是不一样的
(3)给d净结果是两轮多1d,提质量,懂得都懂 这个共鸣真的很强,极力推荐。什么疯魔内鬼这事,后期控制场上的牌让悟道丹努力升到冥夜和疯魔就好(你不能只记住了疯魔内鬼,而忘记了更多带你赢的时候) 
8.2 冥夜共鸣:玩冥夜崩时,加攻取消上限在用崩拳过渡时很强,并且12轮后升级冥夜提供更高上限;玩疯魔百杀时要的是第二段升级崩拳的效果,除升级冥夜带来的提升外,通常升级的第二张崩拳为闪击,此时只需要1级闪击配合崩天步即可达成20身法,降低成型难度,过渡挺舒服的 也很推荐,降低成型难度提前当质检器,有时候化神初期就差那一动就赢了呢 
8.3 疯魔共鸣:过渡时降低锻体压力,13轮后升级疯魔减少内鬼情况;推荐程度一般,主打一个稳定下限。还是那句话,不能只记住了内鬼时刻。
当然你要想选你就选,不同的技师理解和追求不一样 ,其他共鸣在疯百一般就不推荐了。不过不必局限死,比如如果你开局感觉崩拳环境还不错,想跳车崩拳,可以选气势共鸣。压力大过渡掉血多时选修养共鸣赖着。剩下的,有想法的话,看你们发挥啦
9 常规化神阵容
这里不写没成之前的的过渡,根据阵容有什么摆什么,没有的换其他替代基本就是过渡阵容
玩好丹叶从学会摆公式开始,阵容部分分为三部分,这里先从常规阵容讲起。事实上,化神初期能摆出常规阵容,即使质量没那么高,也已经能赢不少对手了(当个质检器还挺不错的,诶嘿)
百杀阵容
9.1 常规7动(4动)降龙百杀
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以下简称降百,化神初期40身法时的7动,适合对面一圈打不死时候用拼循环时候用,后期体魄轮次和质量上来了可以4动。闪击可以换冥影,鹤步冥影崩天能凑齐身法就行
9.2 常规7动(4动)斩魄百杀
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以下简称斩百,斩杀动数与降百类似,斩魄在对手上负面降低我们输出或者负面提速斩杀可以起到相应的反制作用(延迟对手斩杀或提高我们的斩杀)
9.3 常规7动(4动)双百杀
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与降百类似,后期体魄轮次和质量上来后输出高于降百
9.4 崩天降龙斩(寸斩)
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以下简称崩天降斩(崩天寸斩),适用于打高负面卡组(经典修玄),或没来百杀时过渡用
崩拳阵容
9.5传统冥夜崩
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这个系列的阵容都是由该模板衍生而来的,在此基础上我们往里加入各种崩拳组件,就成了我们常见的各种阵容。这里的闪击配合其他卡牌(比如冥影,鹤步,连)最好能达成30身法,否则收益一般。以下是一些常见阵容参考摆法
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经典40身法公式
简单粗暴,标准4动公式之一,玩过的应该很熟悉了。惊,连,寸三张牌根据需要可酌情调整顺序(无惊触可用降龙)。存在一些变种摆法,但大差不差,以下是一些常见变种摆法:
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身法不够时,闪连获取更多身法,此时对冥影(或鹤步)等级不再有更多需求
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狮子头抗一点伤害,再进行反杀
9.6 传统灵气崩
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感受一下经典崩拳数值的美吧,标准4动公式之一。与前面类似惊,连,寸顺序根据需要进行调整。根据需要第一张冲浪可换迷踪步,打循环可在后面穿插磅礴
10 变速阵容
变速,又分为提速和降速,是疯魔百杀(以下简称疯百)玩法的一大技巧(崩拳也用不过没那么明显)。根据对手的马速或卡组特点进行变速(不要觉得身法越多越好,这是玩疯百的一大误区),能处理一些常规摆法处理处理不了的对局,这里主讲疯百阵容 疯百又分降百和斩百两派,两派的核心卡牌需求不完全相同,适用的情况也会有一些差别
我们先来看看降百的基本组成(ps:图中卡牌位置不代表实战位置,请根据需要自行调整)
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降百的核心在于崩天步和降龙,某些情况下冥夜是可以不要的(详见11)。在这几张牌之间放入冥夜,身法或其他输出牌,就可以得到一系列的变速阵容
然后是斩百的基本组成(ps:同降百)
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斩百的核心在于冥夜,崩天步和斩魄(没有冥夜加成的斩伤害真不怎么样)。对比降百基本是锁死了消耗位,在阵容变招上相对没那么灵活
10.1 5动降(斩)百
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用于一圈杀不掉对手但活不到第二圈出伤的情况。在卡组最后再补一个输出(2级以上迎风,斩魄,百杀),提速到第一圈完成斩杀。同时注意需要2级闪击与崩天步达成20身法让前4动的输出和常规降百一样
10.2 6动降(斩)百
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用于提速5动第一圈打不死但又可能活不到7动的情况。后置降龙打第二圈爆发。包括倒装和正常摆法,倒装的第二次百杀吃两次疯魔加成,伤害更高,通常用该摆法。正常通常是身法不够或博弈时候用的
10.3 大成3动降百
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注意闪击要能动
追梦摆法,三动条件及其苛刻,百体轮次专属摆法(正常21轮),下面那套伤害更高 在30身法除蟾光冥夜以外全满的情况下,百体轮次3动伤害1级冥夜为114(下面那套123),2级冥夜为120(下面那套129)。非常的极限
10.4 3动斩百
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不需要百体轮次也能3动,但需要对面给我们挂对输出有较大收益的负面(说白了就是外伤和破绽)。因此用于对手给我们上外伤破绽或对手先手四动杀(提前出伤少掉血)的情况
10.5 3动金书百杀
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锻玄通用摆法了属于是
这个不用我多说,玩过叔叔的都知道,三动随便120+,问题就是上哪来那么多金书和百杀
10.6 3动崩拳
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通常伤害为120~140(极限情况扣血扣到剩1,能达到150+),需要对面前面打较高输出。当然三动还有其他摆法(其实也没几种),比如闪后接狮子头寸连,这里不展开
各种三动都是梦想极限情况,由于伤害比较极限,实战中会因为各种因素(对手起防,减伤等)而选择其他马速的阵容。不要觉得4动啥的很慢,前面三动回二三十血呢,别怕没那么容易死的
这里还会涉及一个常见的问题:降百和双百分别什么情况下伤害更高?这里直接上我测的结论
(1)第一圈75体时,降龙+百杀等级>双百杀等级;降龙百杀伤害高
(2)第二圈能百体时,双百杀比降龙百杀伤害高 目前的结论是这样,实战应该基本一致。如果后续测试发现不对或者有其他补充,会更新结论(应该是在评论区)
11 博弈和对策阵容
11.1 困
通常包括困仙和困藤,由于我们常见的的各种摆法身法很多,属于疯百的经典博弈问题之一 对于困仙,把身法都下了平铺输出即可,参考摆法如下
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对于困藤,在斩回去有收益的情况下在前面挂斩即可
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还有一件事,防不起困的时候别防
11.2 护体丹
当一圈只打一张百杀时,打护体上伤害严重不足,需要前置一张百杀处理,参考摆法如下
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话说回来,我们也是丹啊,在处理一些高爆发体系时,一样可以上护体丹对策对手。参考摆法如下
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by the way,涉及护体博弈对策时,实战请根据对手自行调整拆护体或出护体的动数
11.3 万花回响
正常质量的质量常规斩百基本稳吃;降百需要很高的质量第二圈抢死
11.4 断
独特的跳过机制加上优美的数值,对于身法和配合铺垫很多的疯百,也是经典博弈问题之一 实际上,由于疯百一堆要防断的东西,导致各种形式的断都不怎么好处理,属于劣势博弈。断崩天或降龙会瞬间少很多伤害,断断闪击会延迟斩杀动数,断百杀就更不用说了。所以以下给出各种形式的可用处理方法并不代表一定好用
(1)2动断:先手用身法保崩天,后手后置身法对位断
(2)千里(乾卦)梅开断:身法后置让自己提前转到第二圈百杀,具体摆法非常的不像人类,需要你强烈感觉对面会这么摆的时候才能防
(3)乾藤断:先手在前面困藤博弈的基础上斩前面放一张非身法牌先手;后手?后手可以点了……后手同时防藤防断是非常抽象的,完全走地非常容易暴毙
(4)24断:先手就是2动断的处理;后手?也是基本可以点了
12 留牌和体系抉择
在金丹大d的时候,5轮因为要补锻锻体牌先用着,6轮后开始找战力,优先往崩天降龙阵容上靠
在元婴发或嫖到的牌里,留身法和其他崩拳组件,其他的需要抢修时都可以吃
在上化神后,崩天降龙过渡时正常手上至少有冥夜,崩天,疯魔,降龙,蟾光。此时对于百杀体系只需要发百杀就能成型;对于崩拳体系发崩灭和两张崩拳(惊连寸)也直接成型;相比之下,丹毒需要的修玄组件(吼斩吸夜鬼身法等)很多,成型难度较大
d牌时倾向留百杀和冥夜崩。丹毒和灵气崩除非发的比较糊,不然不建议跳车。同时,先手对丹叶玩法来说非常重要,当百杀或崩拳成型并且有了一定质量后,基本上就可以只留一套去抢先了
还有一种情况是金丹发气若竹子没来崩天步,元婴又发其他崩拳组件,场上丹少的话,可以选择直接跳车崩拳
13 对局分析
虽说疯百飞天踢帅是帅,强度也有,但它自身存在不少问题。前面提到的经典博弈和对策,其实也是疯百阵容的经典问题。我要说的是,我们又不是琴,依靠各种博弈手段可以让各种对局都变得有一战之力,丹玩法里该打不过的局怎么摆都难赢,习惯就好。记住了,我们玩的是进攻卡组,更多时候是让对手来解题,而不是我们老想着防这防那,防不起的时候不防也许会是一个更好的选择。这部分中的对局按门派主流体系阵容分析,比较特殊的会单独说
ps
(1)各种对局默认以疯百阵容为主,崩拳为辅
(2)正常摆:就是各种常规摆法,包括常规降百和斩百循环和抢死(质量够高)等
(3)各种博弈和对策同前面所说,这里不再展开,只在要注意的时候提一下
13.1 云灵剑宗
(1)云剑:常规降(斩)百处理,第二圈拼不过时提速一圈杀
(2)狂剑:劣势对局,带狂0时拼质量常规降百同一动完成斩杀。如果带炎舞,换斩百,必要时提速3动。什么?黎狂?成型黎狂基本给了
(3)灵剑:万法可用护体降龙对策,第二圈斩杀。降龙护体丹还可以卡等级不高于自己的游龙(火刀除外);白鹭循环正常摆
(4)剑意多段:正常摆,或用护体对策
(5)剑阵:劣势对局,最好能换崩拳处理,并注意防困
(6)命无极:前3动带的回复还是比较肉的,足以抗下简单的重现大剑(非多张剑意蹲),正常摆
共鸣赛季补充:
龙究极难打,基本可以点了;
云之道共鸣起防很高,属拼质量百杀循环对局;
火刀共鸣可以三动,根据对手马速提速;
13.2 七星阁
(1)天元体系:正常摆,虎挂斩处理,注意防护断,但其实都不好打(除非你能掏出丹毒,或高质量崩拳顶着虚弱杀注意防断)
(2)后招:通常为吴策 ,能三动,能24断,非常难打,正常摆拼质量
(3)卦雷:困藤,断博弈同之前所说,正常摆
(4)命奶雁:拼质量对局,质量够高可以7动在枯木前抢死
(5)阵雁:拼质量对局,正常摆,黄雀公式阵雁可以变速5动或4动抢死。万花回响要么斩百(基本稳吃),要么高质量降百第二圈抢死
(6)毒鳖:常规降斩(寸斩)或护体丹对策鳖
(7)三动两定:emmm,正常摆吧
共鸣赛季补充:
先天八卦非常难打,基本可以点了;
毒鳖共鸣注意困缚;
妙手回春共鸣的阵雁需要高质量爆发集中秒了,不然及其容易被反杀;
后发制人阵老头需要很高质量;
13.3 五行道盟
(1)答辩:正常摆,注意对策对手护体,铁骨则变速打倒装或循环
(2)双鸳:正常摆,铁骨处理同答辩
(3)符花:正常摆,已经能赢绝大部分的花花阵容,万邪用斩对策
(4)混元南宫:拼质量的百杀循环,不上合八荒时可以试着一圈抢死。如果是田注意防困藤
(5)纯金:护体对策百杀循环或冥夜疯魔等级高时硬抗
(6)纯水:拼质量对局,百杀循环或气势崩
(7)纯木:拼质量对局,提速抢死,对面一圈伤害低时百杀循环
(8)纯火:正常摆,提速抢死
(9)纯土:双百杀循环,小的拆合八荒,大的输出
共鸣赛季补充:
先天火三激活答辩三动已经快把人打死了,遇到自求多福;
葫芦水需要先手和高质量;
桃泉(桃花印共鸣)也属于拼质量对局,打成型桃泉最好摆一圈杀;
木虎多段平铺,注意防困;
13.4 锻玄宗
(1)修玄:常规降斩(寸斩),琴毒注意防困
(2)崩拳:提速高质量一圈杀或护体对策
(3)百杀:叔叔的百杀成型后很难打,拼质量抢死,注意防困藤;鸡哥的百杀需要抢先打百杀循环,根据对手马速进行变速 
共鸣赛季补充:
30身法双鸡爪百杀点了;
杀布和灵涌共鸣属拼质量对局,提速斩杀;
因为疯魔本身变招相对(琴)而言没那么多,大体思路基本都是根据对手马速来变速,再注意某些卡的博弈和对策,然后剩下的卡正常摆上去即可。还是那句话,我们玩的是进攻卡组!
好了,能看到这的相信你们应该都是疯百的追随者了。飞天踢真的很帅吧!这是当年冥冥强烈吸引我成为厨的一点。目前版本的环境疯百玩着还行,喜欢玩的话不如趁赛季末光速上个分吧,祝你们好运~
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