大略讲一下放置江湖的神兵(大白话非数据)

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可以说,放置江湖的一大特色,就是独特的神兵系统
独特在哪里?几乎所有网游,装备本质上,都是暴雪那一套
不管是天龙八部,传奇,梦幻西游,dnf等等几乎99%数值养成网游的装备体系,基本上都是暴雪的暗黑魔兽这一套,基础属性(攻击防御,五维),词条(各种特殊效果)。然后强化属性,增加面板。
放置江湖在这个基础上,非常大胆和有趣的,增加了重量,韧性,硬度的维度。
当然,虽然本质上来说,后期的战斗里,很难实现真正的击飞和打断,但是这毕竟是放置江湖独创(有个单机叫什么来着,有类似系统,但是出的比放置江湖晚一点)。
重量,决定了是否可以加速,也决定了是否会击飞或者被击飞。
有效臂力大于重量的十倍,就能加速读条20%,这个收益不可谓不大。(具体公式更复杂,分减速10,20,不减速,加速10,20,五种情况,可以wiki了解一下)
韧性相当于武器本身的防御力或者说血条,硬度相当于武器对武器的攻击力。
当对方触发招架的时候,高重量打低重量的,有机会击飞对方兵器。
同样的,会根据自身武器硬度扣除对方武器一定韧性,扣完韧性的武器会断掉,对方会进入空手状态。
这个设定,可以说非常的真实,有创意,且契合武侠实际情况。
每个神兵都有三个特性,特性有强有弱,但是特性基本都是契合兵器本身的实际实战效果的。
这个帖子主要是讲一下放置江湖身边的大概情况,因为攻略里那么多数据,萌新未必看得懂。
然后讲一下神兵的核心作用,是特性和加速,尤其是特性。有的神兵的特性很强大,有的就略弱一点,当然也分情况,比如重剑,比秒伤是剑系最弱的,但是续航回蓝很强,苟局就很不错。
很多萌新玩了传统网游比较多,习惯性代入思维,以为放置江湖的装备也是暗黑那种比面板,比强化级别比属性的装备系统。把神兵的淬炼,当成传统网游里的装备强化系统。
其实二者区别特别大。虽然都是强化属性,但是淬炼需要谨慎选择材料,需要先设计好你想要什么样的属性,最关键的是,放置江湖神兵更多意义在于本身作为兵器的功能性,而不是去堆面板属性,我认为放置江湖的兵器设计,是网游里设计的最契合现实的。
如果拿传统思维去套,就简单理解为伤害力越高兵器越厉害,因为淬炼不管提升或者降低硬度韧性,伤害力都是在提升的。萌新容易把伤害力当成传统网游里类似“攻击力”的属性,其实伤害力确实能提升一点点普攻伤害,但是很有限,基本数值也就是字面,甚至后期根本达不到字面(也就是461伤害力对普攻伤害的提升,是达不到461,甚至面对防护力比较高的对手,实际增加普攻伤害,未必有200)。
后期的顶级武功pvp普攻伤害平均单次伤害大概是3000左右(看武功也看招式也看打击位置和两边的练度,像自创甚至可以做到一拳一万),现在有隐脉了伤害会更膨胀,总之这个伤害力不能说没用,只是不要把这个当成神兵作用的大头。
神兵的作用大头主要是特性和加速,满加速本身已经能提升秒伤20%左右了。
举个例子,斧头一个真伤特性,就五六百了。还有20%减对方攻速。
再比如琴,自带普攻概率晕
软剑🈶高额流血,高臂力一次流血能有一千多。
明白伤害力的作用,你大概就能理解,为啥我说不建议新人优先阳口了。
锻造等级也就个别很难拉满,或者拉不满伤害力的兵器,追求千级锻造去打造毕业兵器。
而千级锻造和低级锻造,区别只是初始伤害力高低。
很多兵器低级锻造也能毕业(就是拉满韧性和伤害力)。
而即使是很难毕业的兵器,就算拉不满伤害力,或者伤害力略低几十,对实战的影响也是微乎其微。
如果按照传统网游的思维,那么阳口无疑是最好的房子,因为99%数值网游,比的大头,都是兵器装备的强化等级,宝石等级云云。很多萌新和改子或者云子以为,0粹的神兵一刀99,满粹就能一刀999999。
但是放置江湖的装备,防具只是摆设,兵器主要看的是重量和特性,而且兵器的作用更多是功能性的,而不是简单粗暴加数值加面板。
如果有条件,追求满伤满韧性无可厚非,但是对新人来说,我个人角度,发育是第一位的,所以我一直强调,除非是真0充,不然建议直接高门。
何况高门也一样能千锻,只是会多花一点时间而已。玩阳口还得每天刷材料,很费时间,不刷等于没有这个房子。
有人说高门逼肝,我实在不理解,你完全可以全派遣。
同样是纯派遣,高门一样比阳口有用啊(比较肯定都是同样玩法下保持变量去比较吧?)
高门就是可肝可闲的,没人逼你肝。
如果说放置江湖有传统网游堆面板的东西在哪里,不是兵器,是经验,年龄,容貌。这才是放置江湖堆面板拉开差距的地方。
而年龄看时间,容貌靠洗脸。
只有经验,高门可以拉开一点经验差距,虽然只有一点点,但是干嘛不要?
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