【暗喻幻想】:苦等多年,等来的却是换皮“女神异闻录”?
05/06112 浏览好游推荐
在历经八十多个小时,我终于成功打通了《暗喻幻想》的一周目。
在我看来,对于首次接触此类游戏的新玩家而言,《暗喻幻想》无疑比 Atlus 以往的任何一部游戏都更适合作为入坑之作。然而,对于老玩家来说,它的一些改变以及原地踏步之处或许会让他们感到失望。
虽然是一款全新 IP,但在它身上可以看到许多 “女神异闻录” 系列的影子。比如同样跟随日期推进的时间系统以及与 NPC 的好感度培养。其中最大的变化,当属游戏背景从现代都市转变为中世纪剑与魔法的世界。毫不夸张地说,就算把它称作《女神异闻录 6》,我都觉得并无不妥。

下面我们先来聊聊游戏中比较令人满意的几个地方。
首先,与 P 系列相比,《暗喻幻想》增加了更多的支线任务和分支迷宫,这极大地扩充了游戏的可玩内容。在此之前,无论是 P5 的印象空间,还是 P3 的爬塔,都较为机械重复。在社群方面,做得也很贴心。系统会直接提示玩家哪些 NPC 当前可以提升社群等级。即使选错对话选项,也不会影响好感度。
与之前的作品相比,游戏为玩家提供了更多的存档点,例如在 Boss 战失败后,可以在门口直接重开;开启重要宝箱时也会自动存档;战斗中一键就能重新开始等等。这些举措都进一步降低了游戏的门槛,摒弃了之前 P 系列为人所诟病的一些不足之处。

全新的职业系统取代了之前的人格面具,队友也能够自由更换职业。不同职业的搭配会产生不同的合体技,比如两个法师同时上场,就能使用更高阶的魔法技能。这些合体技不仅威力强大,而且耗蓝更低。已获得的职业技能还可以继承到角色当前的职业中,搭配自由度很高,很有老 JRPG 的味道。得益于社群和职业深度绑定,为了提升职业强度从而驱使玩家去推进社群。
整个回合制战斗的节奏变得更快、更流畅,技能动画甚至可以直接跳过。角色对敌人造成弱点伤害后,能够获得额外的行动次数。战斗中还融入了即时制要素,打空敌人的耐力槽就能获得先手,多攻击一回。如果角色等级比敌人高很多,还能直接秒杀。这使得游戏后期无论是练级还是跑图,都能事半功倍,告别了以往回合制游戏中枯燥乏味的练级过程。


剧情方面还算王道,中后期的几个反转相当精彩,让人有种恍然大悟的感觉。游戏从一开始就有意误导玩家,为了不影响大家的游戏体验,这边我就不再详细展开了。 美术和 UI 一直是 Atlus 的强项,这一点无需多言。不过,部分玩家认为本作的色彩过于鲜艳,加上频繁的动态效果,看久了会有些晃眼。这就见仁见智了。

好了,优点夸完了,接下来就得好好吐槽一下游戏存在的一些问题。
在我看来,《暗喻幻想》的迷宫设计简化过多,与之前作品相比甚至有所退步。P5 中的每一个大章节迷宫不仅设计巧妙,而且非常有特色。而这次的迷宫,无论是流程还是解谜,都遭到了大幅削减。攻略迷宫基本上只要两三天,不用费什么脑筋就能完成。
与主线迷宫的简化相比,支线迷宫做得更是敷衍且没有诚意。 几张地图场景反复利用,地牢、塔、森林几乎都是同一个模板,只是结构不同。每个主城的流程也公式化严重,一个爬塔支线、一个村子买东西支线、一个悬赏支线。中后期怪物换皮严重。牛头人、鸡蛇、骷髅、哥布林、巨人等各种五颜六色的换皮。很难想象,一款开发了近七年的游戏作品,素材复用会如此严重。

角色能力觉醒过于突兀,没有任何铺垫与冲突,就直接获得了力量。相比 P 系列之前的女性角色,这次出场的几位女角色中,除了妖精莉露卡,没有一个让人眼前一亮的,完全喜欢不起来。当然,这也有个人因素在里面。究极原因,还是角色塑造过于单薄。你们喜欢其中的哪位女角色,也可以打在公屏上。
游戏的难度曲线也存在问题。前期基本不用考虑职业搭配就能轻松过关,到了中后期难度突然直线上升。尤其是那三条龙,一言不合就给自己增加行动次数,BOSS 战体验极差。 最终 BOSS 更是“粪中粪”。无限复读加上 DPS 检定,打不掉就直接回血并加大范围伤害。我通关时,人物全体 75 级,最终职业全部拉满,在第三个难度下,整整磨了一个小时。总共两个阶段,真的是又臭又长。


打完《暗喻幻想》,我只剩下一个期待。那就是希望 Atlus 赶紧把《女神异闻录 6》给端上来吧。P5 都发售多少年了,出了这么多衍生作品。奶粉钱我想你们也赚得够多了,赶紧提上日程吧!