《宣誓》个人体验分享:化繁为简!极具现代化的CRPG!
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前言
首先感谢小黑盒与微软的邀请,让我有机会前往上海参加微软举办的《宣誓》试玩会。虽然在去之前已经提前体验到了游戏。但当天试玩现场的布置,却着实令人惊喜,和以往的试玩会截然不同。

场地被安置在了一间西餐厅,里面布满了大大小小的游戏元素。官方还准备了一些打卡小游戏,集满印章可获得周边奖品。餐厅的整体风格非常高贵典雅,试玩设备也是一应俱全。从Xbox主机、笔记本、PC到Win掌机。中途休息,还能直接去1楼享受一顿免费的自助餐,菜品很多又美味。


临走前,官方还给每人准备了一份伴手礼,也特别有意思。其中有一份是菌菇盒子,可以用来种植。

好了,扯远了,接下来是《宣誓》这款游戏的一些个人体验分享。
一、画面规格与优化
本作的画面水平虽达不到一线游戏水准。但在光照充足的情况下,整体观感称得上是柔和舒服。第一人称下,气派的建筑与远景都相当震撼。 优化这快,我自己的显卡是RTX3060。不知道是否是因为我PC配置不高或设置方面等其他问题。每当游戏在自动保存时,会有一个明显的卡顿感。角色到达复杂场景时,也会出现掉帧情况。不过游戏发售后,首日就更新了一个5G的补丁,有所改善。不过令人惊喜的是,作为一款高自由度的CRPG,我在游玩过程中并没遇到什么恶性BUG,影响任务进度。

二、战斗系统
战斗的基本逻辑是通过攻击敌人来积攒震慑值。震慑值满了之后角色能处决敌人,造成大量伤害。玩家可以自由切换两套武器,每只手可装备不同的单手武器。而战斗系统有趣的点,就在于战前的武器搭配。比如,你可以一手魔法一手剑,亦或是一手盾牌一手锤子的搭配方式来与敌人周旋。战斗手感配合Xbox手柄震动,很扎实。

同伴加入队伍后,可操作空间进一步提升。我们可通过下达指令让队友来释放技能。不过与之前黑曜石旗下的其他游戏相比,本作队友的存在感大幅弱化。无法给他们搭载装备是一方面。另一方面,队友唯一的成长,只是给他们几个固定技能点出额外的技能效果。 游戏没有具体的职业划分,玩家可以在三条天赋树上自由进行加点。而洗点的代价也非常低,只需花费少量金币,大大降低了玩家的试错成本。虽然本作提供了多个清晰的流派构筑,但整体深度并不高,我们只要按着顺序往下点即可。

三、系统规则与自由度上的大幅简化
《宣誓》相比传统CRPG,它在系统规则与自由度上,进行了大幅简化。 比如说游戏的负重系统。玩家不仅可以原地分解装备,还能直接把它们送进营地的仓库。而我们拿到的任何补给品,都不占用背包空间。在地图上的特殊位置,我们可以安营扎寨。之后便可在地图上任何地点,直接传送到任何营地。休息之后还可以直接从营地传送回原来的位置。 而在探索环节,只要你附近存在宝箱,耳边就会响起某种闪闪发光的音效。有了这个功能后,玩家可以不花费多余力气,舔干净每一张图。

游戏中的进食系统也相当别具一格。因为进食量没有上限,所有被你吃下的食物会被储存转换成角色的续航。一旦血量减少或消耗精粹就会自动消化食物来进行恢复。这一定程度上,也降低了游戏的战斗难度。 另外本作还不存在偷窃概念,也不能在非敌对状态下攻击NPC。开宝箱只需要一定数量的开锁工具,省略了解锁过程。 这些大大小小简化的要素,我不能单纯地说是好还是坏。但对于老CRPG玩家来说,可能会有些意犹未尽。但这些改动确实也能降低门槛,吸引到一些新玩家的加入。

四、可以做的更好的地方
游戏默认采用的是第一人称视角,但在设置里我们也可以调成第三人称。但不知道是否是因为后期临时加入的缘故。第三人称模式下,整体缺乏打磨。人物战斗动作略显僵硬,跳跃时感觉角色像失重似的。漂浮在空中,很出戏。 任务的触发方式变得非常固化。绝大多数都变成了NPC头顶感叹号的形式,缺少了一些惊喜与奇遇。任务种类大致分为找东西、找人、打怪,略微有些同质化。

游戏在前十个小时体验是最好的,系统玩法也基本全部解锁了。第一张的地图质量相当高,但从后面开始质量就直线下降。而且越到后期,战斗比重越大。另外《宣誓》作为一款CRPG,它的体量也并不算大,整体流程并不长。纯打主线的话,大约40多小时就能打通。
好了,以上就是我在体验游戏后的一些个人看法与分享,你们会考虑购买这款游戏吗?欢迎在评论区留言!我是么么辰,我们下期再见!88!