【褪羽法师】【竞技场向】搭配分享

修改于05/10961 浏览法师攻略
2025.5.8
咕咕咕,咕咕咕咕咕
今天给大家带来水法竞技场参考攻略
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先说结论:

经过数十次竞技场以及多种搭配的实战测试
最终得到:
1.40-55%cd下,最终伤害差别不大
2.无脑连点和控制三重奏释放时间,最终伤害差别不大;
3.星盘二环月和二环鬼神,最终伤害差别不大;
4.本次法师伤害受天赋波动影响严重,并且伤害高不高往往取决于最后一次橙色技能的镰刀能不能落下来。
想其原因;
1.如果手操三重奏,会导致冰缓覆盖率下降,虽然紫色技能次数可能有提升,但是部分技能伤害吃不到冰缓
2.cd提升的代价是牺牲了其他属性:比如20暴伤值,比如小队buff
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1.一图流展示搭配:

巅峰王者最后的精英怪属性:
4140护甲,1550抗性,15%暴击抗性
护穿至少要4140
(更低也行,不过通常压不下去的,而且要留利齿(红)【333削甲】比较麻烦)
元穿推荐在2800-3200
暴击率104.2%以上
(因为坩埚会提供54暴击值,即10.8%暴击率)
TapTap
星盘2环,赌狗用鬼神,求稳用月
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2.搭配

2.1 武器及其属性

TapTap
主手:教本
后期专用副属性:护甲穿透+攻击强度+水攻
新手期通用属性:护甲穿透+首领伤害+水攻
副手:
木异闻
副属性:暴伤值+攻击强度+护甲穿透
觉醒属性:暴伤值
水异闻
副属性:暴伤值+攻击强度+暴击值
觉醒属性:暴伤值
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2.2 混沌暗金

TapTap
选用3学院+3兆祸
属性洗练:
头部——水攻+爆伤+任意
披风——水攻+攻强+任意
胸甲——水攻+暴击值+任意
项链——暴伤值+水攻+攻强
戒指——暴伤值+水攻+攻强
鞋子——水攻+护甲穿透+任意
  • 说明:关于项链&戒指,本次洗练属性为竞技场这种低穿透低暴击环境专用
  • 必要铭刻:蝉联
  • 优秀铭刻【非必须】:蕴灵、弹刃
蕴灵——提升一点能量上限,降低断龙虎的可能性
弹刃——保证佑卡的绝对生效
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2.3 技能携带

TapTap
在三重奏的帮助下,紫技能本身释放频次会从约4秒/次变成约1.5秒/次
对基础伤害提升极大。
而龙虎则是提升技伤最多的技能
(什么时候给法师安排一些新的技能)
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2.4 符文选择

TapTap
因为各属性要求都比较低
且竞技场无需盾伤,也并非首领
所以追求攻强水攻暴伤等属性,以达到极致伤害。
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2.5 天赋

TapTap
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2.6 魂卡搭配

TapTap
冷却在40-55均可,如果想使用55cd搭配,记得自行修改天赋
老虎+小元素卡比祈强约1.1%
但是如果你的祈属性比老虎好太多了,那么使用祈卡也可以
饰品卡的冷却主属性会比元穿主属性更值得
(前提是你武器视频卡的副属性都是暴伤值/冷却)
剩余冷却最好还是扔给魂珠和天赋补,副属性留给暴伤值
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2.7 魂系及魂珠

TapTap
克罗魂系能冰冻竞技场最终“BOSS”
也就是克罗魂系能提供10秒的40%水属性易伤
列拉金爆发期则只有10秒的25%水属性易伤
实战对比过,列拉金魂系比克罗魂系偏低一点
当然,每个人的情况可能不同,建议自己多打打试试。
魂珠选择
本次魂珠优先选择:牧师和法师魂珠
魔女优先级是:克罗>古辛/列拉金>素贞/薇帕
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2.8 宠物选择

TapTap
一些下位替换选择:
主攻:剑灵(2星剑灵优于2星狼魂)
奥义:云蛇仙>兔火火>斯托拉斯(2星则兔火火最优)
疾跑:温蒂妮、芙法
血瓶:库洛卡、海豚
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2.9 魂力加点

TapTap
竞技场加点,首领、护穿、暴击值基本无需考虑
其余点满即可
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2.10 外装&星盘

TapTap
求稳带月
1环:
常驻属性约:全伤300%,技伤200%,元素穿透3000
日:3%÷(1+300%)≈0.75%
鬼神:2%×(1+200%)≈0.66%
鸦:计算过于繁琐,结果约0.53%
所以一环选择日
2环
常驻属性约:水属性伤害650%-750%,此处取700%进行计算,技伤200%
月:15%÷(1+700%)=1.875%
鬼神:由于鬼神层数变换,我们逆向思考,要达到1.875%增幅,则需要1.875%*(1+200%)=5.625,即六层鬼神即可实现对月的加成的赶超。实战时,5秒重置,重置前最好的时候鬼神能有13层
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2.11 宝石挑选

竞技场宝石有以下类型
3词条:
· 通用竞技场毕业:伤害增幅+属攻+攻击强度
· 职业竞技场毕业(技能为未满时,如果技能满80了,则以通用毕业为准):技能+伤害增幅+属攻
2词条:
· 伤害增幅+属攻
· 伤害增幅+攻击强度
· 技能未满时,则优先选择技能+伤害增幅+任意
单词条:
任意带有伤害增幅的宝石即可
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2.12 BUFF

公会buff:
烤鸡即可
小队选择:
TapTap
如果有50cd、55cd的需求,则把元素之力换成启迪
ps.当元穿低于3300时,120元素穿透提供加成略高于6%元素伤害。
炼金选择
伤增药×3,全伤鞋,爆伤血瓶
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举例:

以下以我个人的面板为参考
TapTap
这里采用的低cd策略
提取数据:(有兴趣进行伤害预测计算的朋友,可以评论区留言给我)
理论计算伤害如下:
TapTap

参考视频:

一些注意事项:
1. 为了最后一次橙色技能能顺利出伤,我们第一次释放橙技能是越快越好,甚至于说,可以有点预判在里面
2. 在进入最终BOSS之前,留好水弦,上【冰缓】(顺序是水->火->雷)
3. 最好不要连续拖动拖杆,不然容易导致紫技能打不到怪物,而产生丢伤
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感谢阅读~

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