【短剑评测】不错的前卫机
昨天 15:1966 浏览游戏攻略
前言:FAG的蓝白碗
孩子们,属于FAG的蓝白碗她来辣!联动池直到六月中旬才关闭,而到短剑这一期,大伙手里的资源很可能已经快不够了。因此这一期就出个评测帮助大伙更深入地了解这个机体的强度。

省流:强度不错的前卫机
惯例的前排省流,短剑是一台纯血前卫机,强度方面不算可以破坏环境程度,推荐前卫玩家抽取。
性能方面,大家可以把她看做是一个2C罗塔,有类似光翼的副格喷气包帮助她落地、机动以及打各种派生,还有非常不错的格斗判定。虽然是一个拥有照射的机体,但个人玩下来就感觉她的射击武装更多是用来帮助你渡过副格还在冷却时的空窗期的,能打中人那再好不过,但想要稳定打出伤害,那就得先贴到对面脸上再说。
命座方面,对机体提升最大的就是1命和4命,不算命座战士,还有资源的话抽个本体或者1命就能爽玩,以下是详细评测。

机体特色:是副格大人,我们有救了
既然是一台纯血前卫机,那么这台机子就得有能打前卫的资本,而短剑给出的答案是:类光翼的喷气包以及神奇的缩小判定。
短剑拥有FAG联动的通用被动,受击判定减小,和轰雷改一样,在面对一些诱导性能弱以及判定范围小的武装时(豆豆枪、麻痹镖等),短剑只需要正常走路就可以躲过。

虽然身为2C气槽较短,但短剑拥有一个类似于罗塔光翼一样的喷气包可以用于快速拉近距离或者脱离敌方锁定。只要副格有子弹,短剑进可以当爆弹冲上去格人,退可以高飞切锁丢垃圾(需要一命)或是派生落地,无论是打气槽战还是打近身战都相当有优势。可以说能不能玩好短剑,就要看你如何使用这个副格,以及如何规划副格的回转了。

副格最夸张的地方在于一命之后解锁的闪避判定,常态副格是一键高飞,一命后更是可以一键高飞切诱导。
而短剑的格斗武装更是重量级,前格4帧,N格7帧,横格8帧,均为强判定格斗武装,正常打一套派生的伤害也在接近八百左右,可以说只要能让短剑近身,她就能以相当强的进攻型姿态压住你。

需要注意的是,短剑的前格是带豆豆枪派生的,如果解锁五命更是一个前格就能直接给人打down,
武装介绍:副格和格斗以外的武装要用红锁继承才能发挥全部威力
说完了最有特色的武装,剩下的就是短剑大人的一些牢武装了。
首先是主射的加特林,说是加特林但其实就是诱导好一点的豆豆枪,比起我们的牢风来说豆豆枪是神必的5发才出硬直,当然也有比牢风好的地方,加特林如果一发主射全中的话是直接430伤down,实战中基本别指望这玩意能起什么作用吧——话是这么说的,但这个豆豆枪的取消路线太好了。能衔接的全都是高威胁武装,这就让短剑的这个主射变成了一个威胁程度不算低的射击武装。

然后是副射的导弹,作为单发武装来说素质还行,但是弹夹式回弹让这个武装用起来感觉十分便秘,你想要武装开始回转就必须打完两发导弹然后干等回转。

而后主格提供的照射,目前看来算是短剑最有质量的远程武装了,射程长而且可以和主射一起形成不错的红锁继承路线。

副格的派生方面,派生主射是不错的远程出伤手段,但我个人更推荐大家使用副格派生,这个派生不仅能出麻痹弹,甚至还可以在它自动打出第二段机枪前衔接主射派生,等于一次副格打两个派生。

觉醒技方面则是前卫机祖传的乱舞觉醒,开觉一套全中伤害在九百左右。

命座与觉醒
命座提升方面,一命给的高飞带切锁对于短剑来说提升相当大,这不仅给了短剑极大的容错,还让她能毫无压力地使用副格的各种派生在中近距离进行出伤。二命三命的提升相对而言就小很多,三命给的后退派生个人体感是副作用……先不说没有这个派生的话高飞会更好按,就说这个后退的幅度完全和配合其他方向键使用的副格距离上完全没法比,并且如果你是想使用后退来躲避攻击拉距离的话,直接高飞然后用副格+副格的派生给的后翻拉距离是更好的选择。
四命给的副格斗冷却缩短则是极其核心的提升,有实际试过这个姬体的人都能感受到副格对这个角色有多重要。
而五命给的前格爆炸……说实话更像是一个添头,因为在实战中通常是使用特格+前格进行近战攻击的,一个不小心打出down来,你这一段格斗就少了不少伤害,个人不太喜欢,感觉是看手感的命座。

觉醒方面,推荐携带格斗觉或者机动觉,格斗觉和罗塔同理,用于提升格斗的压制力和出伤速度,机动觉则是提升常规行动速度,无论是追人还是拉扯都很有空间。

总结:纯血前卫机,推荐前卫玩家抽取
总的来说,这台机子是一台纯血前卫机,虽然副格派生让她有一定的中距离作战能力,但总体来说还是一台不和对方拉近距离就无法有效出伤的机体,推荐喜欢玩前卫机的玩家抽取。
