《百日战纪》小高与打越能擦出什么样的火花
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弹丸x脱出,极限x绝望
由《弹丸论破》之父小高和刚与《极限脱出》系列创作者打越钢太郎联手打造的《百日战纪 -最终防卫学园-》,在当时公布游戏制作消息时,便因为“极限×绝望”的宣传主题引发玩家们的热议。所以这款融合战棋玩法与悬疑叙事的作品,既是两位鬼才编剧灵感上的相互结合与碰撞,也是战棋玩法的一次革新尝试。在之前demo上线阶段,我就已经体验过了,当时就觉得弹丸风格很浓重,人物极端性格和疯批言论太对味了。

小高永远在下一层,反转再反转
游戏剧情就是以东京城区被突然的怪物袭击然后沦陷为开端,主角澄野拓海被卷入神秘可爱吉祥物“SIREI”策划的百日校园防卫战,与其他14名学生共同守护“东京最后的防线”——最终防卫学园。这看似传统且老套的末世生存故事框架,在小高与打越创作的剧本中却暗藏玄机。

比如开局经典的“弹丸式开局”,主角团觉醒后在教室中汇集,然后受到类似黑白熊的SIREI用花言巧语蛊惑,接着主角团开始自嘲式的吐槽这个那个,再发表一些极端疯批言论,太熟悉的感觉了。

再到后来SIREI,居然突然死亡;同伴的死亡;内鬼的出现.....一切的一切,你以为你猜到了剧情的走向,实际上,你看到的只是开始的开始。毫不夸张的说,游戏的一周目才是真正意义上的序章,20个小时的流程,仅仅只是剧情的开头。

百日战纪,也是百种结局,玩家的选择不仅影响角色生死,更会触发截然不同的游戏内引导玩家自我意识去认为的真相。
彻底放飞自我
这款游戏的战斗玩法是用战棋制,讲究连杀循环与行动力管理。因为角色的行动需要消耗AP,然后未使用的AP可累积至下一回合,这一点其实是鼓励玩家规划长线战术。例如,在敌人未靠近的时候先按兵不动,或者利用一两点AP发动技能清杂兵,保留一些AP应对精英怪和boss。

另外就是能量(VOLTAGE)系统,玩家操控角色击杀敌人或队友濒死可积累能量,可用于强化攻击或释放必杀技。还有一个残血可以发动的“决死必杀”,通过直接牺牲队友换取高额AOE,这需要考虑这个角色还能不能存活,直接上去自爆会不会太亏。不同角色的“特异科目”还能够形成互补。如九十九过子的无限疲劳抗性、雾藤希的治疗,超级坦克小胖子,超高单体伤害的雫原比留子。

角色养成
游戏在开始的时候,只有四个角色会参与到战斗中,其他的人和怯战蜥蜴一样,不敢进行战斗,然后游戏就设计了一个说服系统,类似《弹丸论破》的辩论小游戏,随着剧情的推进,通过选择关键词说服角色加入,失败的话可即时读档,确保玩家的体验且不耽误游戏剧情的推进。

慢热设计
可能玩过的朋友都会发现,游戏的动画演出,剧情推进进行的都很慢,序章就两三个小时了,这种慢热设计呢,好处是能交代细节,坏处是对于像我这样很少玩长剧情游戏的玩家来说,铺垫和埋伏笔的部分可能会有些许冗长,但是每次发现剧情里好像有一块地方不太对劲的时候,好奇心一下就被勾起了,越来越有玩下去的动力了。战斗设计上呢,多周目难免有重复的情况,但是游戏贴心提供了多周目跳过的选项,也不必担心因为重复的战斗影响剧情观看。

总结
我觉得这款游戏更像是写给他们两位制作人粉丝的情书,《百日战纪 -最终防卫学园-》融合了小高与打越的优秀叙事基因与创新战棋玩法,一层套一层的跌宕起伏的剧情、具有一定深度的养成策略系统,还有弹丸味很重的美术,对于喜爱《弹丸论破》和《极限脱出》的玩家来说,这款游戏无疑是满分的,对于我这样的普通玩家,也是挺震撼的,起码在剧情设计上是这样。#pc游戏攻略评测
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