战斗很爽!但有点小贵!《觉醒异刃》正式版体验分享!

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“中国之星计划”是索尼PlayStation自2016年推出的,一项面对中国本土游戏开发者的指导和扶持项目。致力于为有潜力的中国游戏开发者提供游戏开发、平台发行、市场推广的全方位支持。
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而今天要给大家分享的这款类银河恶魔城游戏《觉醒异刃》,就是“中国之星计划”的第三期作品。游戏已于10月23号正式发售,登陆了PS5与PC。PS5数字版售价198港币,会员有10%的优惠,折后178港币。Steam平台售价76元,首发同样有10%的优惠,折后68元。考虑到这是一款小体量的作品,PS5版的定价我觉得还是略高了。100-130港币的价格区间,我觉得会更合理一些。
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作为一款类银河恶魔城游戏,本作最让人印象深刻的不是地图关卡设计,也不是美术风格。而是它的战斗系统。 战斗中加入了很多反制手段。比如招架攻击、极限闪避。成功后,角色会获得“子弹时间”,玩家可借机疯狂输出。其判定也较为宽松,操作一般的玩家也能熟练运用。这些机制给了玩家很多的操作空间,运用得当,BOSS战无伤也无压力。另外还提供了3把不同武器,在战斗中可随时切换。比如一把武器打完连段后,瞬间切换另一把,还会派生出更强的技能。游戏的战斗动作整体流畅,打击感也较为爽快。正向反馈给的很足,玩家能轻松在战斗中获得爽感。
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除了爽快的战斗,本作还加入了更多的养成、收集要素。角色获得道具能提升血量,还有提升攻击力、防御力、抗性的装备。除了传统的人物技能树,每把武器都有单独的强化列表。不只是简单的数值提升,还能解锁新的技能。丰富的养成收集要素,会让玩家更有动力去探索地图。
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另外角色的初始性能给的那是相当足,可以说是同类型游戏中的天花板了。在前两个小时,就解锁了冲刺、二段跳。中后期还有冲刺跳跃这类技能,使得玩家不管是跑图还是战斗,都行云流水。
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但本作的缺点也非常明显。 那就是美术整体比较一般,不抓眼。举个例子,每场BOSS战前,都会有一个特写立绘。但这个作图质量,真的不敢恭维,看上去一股浓浓的廉价感。相比其他同类型游戏,像《空洞骑士》、《奥日与精灵》,整体观感差很多。没有独特又养眼的美术风格,算是比较遗憾的一点。另外像UI、剧情文本这两块做的也比较一般。
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总的来说,作为一款小体量的独立游戏。整体质量还行,能让人持续玩下去。但也确实有很多需要打磨的地方。