玩这一系列游戏小窍门
昨天 13:092 浏览综合
这一系列的游戏主要是在于道具和场景丰富,对于逻辑推理要求倒不是特别高,玩这类游戏就图了个量大管饱,平均一张图里的道具复用程度不会超过3次。所以我总结了下一般卡关都是卡在什么地方。我认为主要是两类,第一就是道具交互作用没搞清楚,可能由于交互区域可能由于道具交互区域特别小,也可能由于道具的外形或者文字的描述,使得你对于道具的功能把握并不是很准,所以你并不知道这个道具应该怎么用,以及应该在哪个地方用,这一类情况往往是卡住我们。最主要最主要的情形举个例子,有时候他给了个绳子,但其实那个绳子是需要挂在某个地方,而这个地方可能会非常小,你必须得准确点到那个位置才能用到,所以这就要求你对于绳子这个道具的功能有一个预判,另外就是另外就是有时候他给的那个道具,就是你不知道他是用来干啥的,因为一般这种游戏里面其实道具的那个功能性对应很强的,比如说扳手就是用来呃拧螺丝的,斧头就是用来砍一些东西的,刀子就是用来划布的,但偶尔有时候它那个道具也会有功能错配的情况,比如说嗯,他可能会呈现出更接近现实情况那种实用性。比如说他会用呃纽扣去剪一个螺丝钉,这种情况下如果你想不到,那你就会卡住。第二种情况就是其实还是因为他这种游戏主要是在于场景非常多,呃,他其实一依赖于这个道具的交互性的。如果你道具没有拾取完整的话,那你也会卡住,所以很多时候他是会在某些那个小角落里面可能有一个可以拾取的道具,你没有发现。或者你有些地方你需要再点一下,你没点到,那这个道具你拾取不到,那你也会卡住,基本上就是这两种情况了。嗯至于说非常严谨的逻辑推理,我感觉到没有涉及到嗯,比如说绣湖系列里面,它不像绣湖系列,他可能一整个游戏就一个房间。总共就上下左右,前后一共就6个6个画面。但这6个画面里面可能藏了非常多的信息,而且它有一个非常严谨的前后顺序,你必须要通过一些推理,必须要解一些数字的谜题,需要去解开一些密码,然后才能推动,嗯,可能是同一个画面里,但是会触发二次的新的东西,但这个系列基本上不会有这个系列,感觉就是很无脑的捡道具,用道具了。