这个系列游戏的一些小窍门
昨天 13:169 浏览综合
操操,我刚刚在另一个密室逃脱里评论了好多,结果好像给我吞了。嗯,主要就是想讲一下这一个系列密室逃脱,嗯,可能会遇到的卡关的情况,然后以及怎么解决。基本上靠我自己总结出来这个诀窍可以做到不用靠提示,也不用靠金币,可能就是会偶尔会花的时间长一点,但基本上能全部通关,嗯,我总结了一下的话,主要是两个点吧,卡关主要在于两个点,嗯,因为这个系列的游戏的特点是道具和场景非常多,主打一个量大,管饱。所以道具的交互就非常重要,主要就是玩图一个道具解开时的那种爽感嘛,我总结了两个点,第一个点就是道具没用上,说白了就是道具没用上,怎么说呢?就是因为他这个地图里面道具会非常多,而且有时候会跨好几个图相互交错,嗯,基本上他设计的这个道具的功能指向性还是挺单一的。比如说刀子就是用来割一些布啊,袋子啊,然后绳子就是用来呃连接起连接作用,斧头就是用来砍的,但有时候可能因为嗯他道具的形状的问题,或者说他描述的问题,或者说他那个交互的区域非常小,你没有发现你没有明白这个道具应该在什么地方用,或者应该怎么去用,那你就会卡住了,你这个道具相当于就没用上。举个例子,嗯,比如说有时候那个绳子他只能在某个地方挂着,然后你可能才能呃去到下一个地方,但是如果你点不到那个地方它就挂不住,那你就会卡在那块儿,再比如说你用一个常规的时候,可能我们用一个刀啊,用一个螺丝刀去剪去去。拧一个钉子嘛,但是有时候他也会,他也会有一些非常规的,其实更接近现实的一个情况了,他可能会用一个纽扣去把那个螺丝钉拧开,像这种情况下的话,你可能就得多试了,这个应该是卡住我们往前走的最多的一个情形了。这一类情况其实还好,因为你其实是没有理解这个道具,呃该在什么地方用。另外一个情况就会让人比较蛋疼,就是他有时候他把那个道具拾取的区域设计的非常小,它是在某些角落里或者需要二次点开,如果你没有发现,其实在某个地方还有个道具你没拾取到,那其实你在那忙活半天,实际上你只要那个道具拾取到,你马上就能解开下一步这个其实就是主要的第二种情形吧,这个就需要多点吧,多点一点就会把那个道具找到。嗯,其实主要就是这两种情况,把这两种情况解决了之后,这1系列的游戏基本上都能通关。再有就是一些无脑的一些小游戏了,那些小游戏其实很费时间。基本上大部分的小游戏花点时间都是能解开的,也没有特别的难,但偶尔有些小游戏一方面是操作上会有点困难,另一方面是有偶尔一些小一些确实还有点难度的那个解不了的话,其实可以看一下攻略。